Apuestas Deportivas by Miljugadas.com

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Terminos Y Condiciones

Antes de realizar sus apuestas en Miljugadas, por favor familiarícese con los términos y condiciones específicas.

  1. PROVISIONES GENERALES
  2. ACEPTACION DE APUESTAS
  3. PRINCIPALES TIPOS DE APUESTAS
  4. LIQUIDACIONES/PAGOS Y OFERTA
  5. EVENTO VÁLIDO
  6. LIMITACIONES FINANCIERAS
  7. PAGO DE GANANCIAS
  8. REGLAS DE LOS DEPORTES
  9. APUESTAS DURANTE UN PARTIDO
  10. BONUS GENERALES

PRINCIPALES TERMINOS Y DEFINICIONES

  • Lugar y leyes de la apuesta: las apuestas se entienden realizadas, vía remota, en la Ciudad de Posadas, Misiones, Republica Argentina. Las apuestas se encuentran sometidas a las leyes de la Provincia de Misiones, Republica Argentina, sometidas a sus tribunales, con renuncia expresa de cualquier otra jurisdicción, e inclusive de recurrir a la vía diplomática.
  • Compañía de apuestas : el sitio miljugadas.com (Miljugadas SRL)
  • Cliente (Jugador): la persona física, que decida libremente ingresar a la página con el objeto de jugar y/o apostar contra la empresa Miljugadas SRL, vía remota, como si lo hiciera en forma presencial en la ciudad de Posadas, Misiones, República Argentina, en forma responsable, mayor de dieciocho años, no sujeta a ningún programa de exclusión y/o autoexclusión judicial de juego, que haya aceptado libremente los términos y condiciones expresados en la página y cuente con los fondos necesarios para hacerlo.
  • Apuesta: acuerdo realizado entre el cliente y la compañía de apuestas, en donde el perdedor debe cumplir sus obligaciones. Este acuerdo se realiza al tomar las apuestas de los clientes rigiéndose por las reglas establecidas por la compañía de apuestas.
  • Línea: Cada evento y probabilidad correspondiente ofrecida por la compañía para realizar apuestas.
  • Monto apostado (Stake): el monto usado para asegurar el cumplimiento de las obligaciones de los jugadores, las cuales son pagadas por los jugadores para realizar la apuesta.
  • Resultado: resultado con el que se define las apuestas.
  • Probabilidad o Cuota: lo que paga la compañía de apuestas por los resultados de diferentes eventos.
  1. PROVISIONES GENERALES
    1. Miljugadas.com (de aquí en adelante la Compañía de Apuestas) acepta apuestas deportivas y de otros eventos (nos referimos a Eventos de aquí en adelante). La Compañía de apuestas tiene derecho a invalidar cualquier apuesta realizada por jugadores que hayan incumplido con estos Términos  y Condiciones.
    2. APERTURA DE CUENTA
      1. La suscripción, apertura de cuenta de depósito y las apuestas serán permitidas únicamente a personas mayores de 18 años. Los clientes serán responsables de verificar que su apuesta en internet sea válida en el país en donde residen.  Los clientes serán responsables de brindar información de las pérdidas y ganancias a sus  autoridades locales, en caso que estas las requieran. Al abrir una cuenta el Cliente garantiza que:
        1. El Jugador comprende y acepta el riesgo que, al utilizar los servicios, de la misma manera en que gana dinero, también puede perderlo.
        2. El Jugador es mayor de 18 años y mayor de edad en la que las actividades de juego y apuestas son legales según las leyes o jurisdicción que corresponden al Jugador.
        3. El jugador es legalmente capaz para contraer obligaciones contractuales.
      2. La Compañía de apuestas confía plenamente en la información proporcionada por el cliente en el momento de la suscripción. Por otro lado, la compañía de apuestas, no se responsabiliza en caso que el cliente brinde información errónea.
      3. Las siguientes personas no podrán ser Jugadores:
        • Instituciones estatales y municipales; empresas y organizaciones no comerciales.
        • Aquellas personas participantes de los eventos en los cuales están colocadas las apuestas (atletas, entrenadores, jueces y otros).
        • Personas bajo efectos del alcohol o drogas; así como también personas incapaces.
      4. La cuenta del Jugador debe registrarse a su propio y correcto nombre y datos personales y será abierta una sola vez por el Jugador, y no duplicada a través de ninguna persona, familiar, casa de familia, dirección (postal o IP), dirección de correo electrónico, o cualquier ambiente donde computadoras sean compartidas (ej.: universidades, oficinas, etc.), computadora (o cualquier otro dispositivo de acceso) y/o cuenta. Cualquier otra cuenta creada por el usuario o una mediante la cual, el mismo se vea beneficiado, será tomada como una “Cuenta Duplicada”. La compañía de apuestas se reserva el derecho de cerrar cualquier Cuenta Duplicada (pero no está obligada a hacerlo). Si la compañía cierra una Cuenta Duplicada:
        1. Todos los bonus (bonificaciones) y ganancias acumuladas a partir de dichos bonus obtenidos al utilizar esta “Cuenta Duplicada”, serán anulados y perdidos.
        2. La Compañía, a su entera disposición, puede anular todas las ganancias y devolver los depósitos (menos el monto respectivo de las ganancias anuladas) realizados en esa Cuenta Duplicada y, en la medida no recuperada por la Compañía de la respectiva Cuenta Duplicada, todo monto a ser devuelto a la Compañía por el Jugador respecto a la Cuenta Duplicada puede ser recuperado por la Compañía directamente de cualquier otra cuenta del Jugador (incluyendo cualquier otra Cuenta Duplicada).
        3. La Compañía puede, a su entera disposición, permitir el uso de la Cuenta Duplicada, que será considerada válida, en cuyo caso todas las pérdidas y montos apostados por o para el Jugador a través de la Cuenta Duplicada será retenida por la Compañía de apuestas.
    3. REQUISITOS DE VERIFICACIÓN DE IDENTIDAD Y LAVADO DE DINERO.
      El Jugador garantiza que:
      • El nombre y dirección proporcionados al abrir su cuenta, son correctos.
      • Es el dueño legítimo, en todo momento, del dinero que él mismo deposita en su cuenta
      1. Al aceptar los Términos y Condiciones, el apostador autoriza a la Compañía de apuestas a realizar, oportunamente, cualquier tipo de verificación que esta requiera o le sea requerida por terceros (incluyendo, pero no limitado, organismos reguladores) para confirmar la veracidad de los hechos garantizados. El Jugador está de acuerdo con que, oportunamente, y bajo el requerimiento de la Compañía, deberá proveer datos adicionales respecto de la información que ha proporcionado, incluyendo datos en relación con cualquier depósito que haya realizado en su cuenta.
      2. Durante el tiempo en que la Compañía de apuestas se encuentre realizando estas tareas de verificación, puede restringir al apostador de realizar retiros de su cuenta, como así también restringir el acceso a todos o ciertos sectores del sitio web. Debe tenerse en cuenta que la Compañía de apuestas oportunamente puede volver a realizar las verificaciones por regulación, seguridad u otras razones. Si estas restricciones cusan problemas al Jugador, por favor contacte a Atención al Cliente.
      3. En ciertas circunstancias la Compañía de apuestas puede contactar al Jugador y solicitarle que provea de información adicional directamente a la Compañía de apuestas para completar las verificaciones. Para esto, la Compañía de apuestas tendrá derecho, a su entera disposición, a requerir que el Jugador le proporcione documento de identidad con foto, constancia de domicilio, boleta de servicios, información bancaria, extractos bancarios y referencias bancarias. Hasta que esta información sea provista a entera satisfacción de la Compañía de apuestas, esta podrá impedir que el Jugador realice cualquier actividad en su cuenta. Si la compañía de apuestas considera que se ha proporcionado deliberadamente información incorrecta, se retendrán los fondos y se procederá al cierre de dicha cuenta.
      4. La utilización del sitio por personas menores de edad (-18) es considerado un delito. Si la compañía no puede confirmar que el Jugador es menor de edad, puede suspender su cuenta. En caso de que posteriormente se verifique que el Jugador era menor de edad al momento de realizar apuestas o transacciones de juego con la compañía:
        • La cuenta será cerrada.
        • Todas las transacciones realizadas en su minoría de edad serán anuladas y todos los fondos depositados por el apostador serán devueltos mediante el mismo método con que fueron depositados, siempre y cuando sea posible.
        • Cualquier depósito realizado  en su minoría de edad, será devuelto al apostador.
        • El apostador perderá cualquier ganancia que haya acumulado durante el mencionado período, cuando no alcanzaba la mayoría de edad, y podrá ser deducido del monto de cualquier depósito según el Término 1.7 y el Jugador deberá devolver a la Compañía de apuestas, a su sola solicitud, todos los fondos que hayan sido retirados por el Jugador.
    4. INFORMACIÓN DEL CLIENTE, NOMBRE DE USUARIO Y CONTRASEÑA.
      El Jugador es el responsable de mantener su información personal (e-mail, dirección, números telefónicos, etc.) actualizada y cualquier cambio en la información deberá ser transmitido a la Compañía de apuestas de forma inmediata.
      1. Luego de abrir una cuenta el Jugador debe tomar todos los recaudos posibles para evitar, deliberada o accidentalmente, la divulgación de su nombre de usuario, contraseña y/o número de cuenta; como también debe asegurarse para esto, de tener instalado en su computadora un software de seguridad actualizado.
      2. Todas las transacciones hechas donde el nombre de usuario y la contraseña y / o número de cuenta del Jugador hayan sido introducidos correctamente serán consideradas como válidas y oficiales, ya sea o no autorizado por el Jugador. La Compañía de apuestas no será responsable por ningún reclamo en el caso de que el jugador divulgue su nombre de usuario, contraseña o número de cuenta a cualquier otra persona (ya sea deliberada o accidentalmente).
    5. ACTUALIZACIÓN DE TÉRMINOS Y CONDICIONES.
      La compañía podría necesitar realizar cambios a estos Términos y Condiciones oportunamente, por diversas razones, incluyendo (pero sin limitar) razones comerciales, cumplir con leyes o regulaciones, cumplir instrucciones, guías o recomendaciones de entes reguladores, o razones de atención al cliente. La compañía de apuestas tiene el derecho, sin previa notificación personal por escrito, de realizar cualquier cambio y adiciones a las reglas, provisiones y gestiones aquí destacadas para realizar pagos. Sin embargo, las apuestas realizadas previas al cambio permanecerán sujetas a los términos y condiciones anteriores, mientras que las apuestas realizadas con posterioridad, estarán sujetas al nuevo reglamento.Los apostadores serán informados de dichos cambios mediante el método que la compañía considere:
      1. E-mail (mediante la dirección de mail que el usuario ha proporcionado al registrarse)
      2. Mediante notificación en el sitio (Miljugadas). Si algún cambio no es aceptado por el cliente, el mismo puede cesar su participación en el sitio o bien, cerrar su cuenta.
      3. En el caso de que cualquier cambio resulte inaceptable para un cliente, entonces dicho cliente deberá cesar su utilización de la página Web y/o de su cuenta. No obstante, si después de la fecha de efectuadas las actualizaciones a las condiciones generales el cliente continúa utilizando la página Web, se considerará que dicho cliente acepta esos cambios.
    6. CUENTA DEL CLIENTE.
      1. La cuenta del Jugador, no es una cuenta bancaria y por lo tanto no está asegurada, garantizada, patrocinada o protegida por ningún sistema de seguros de depósitos o bancario o por cualquier otro sistema de seguro similar. Cualquier depósito realizado en la Compañía de apuestas en la cuenta del jugador no conlleva ningún interés.
      2. La Compañía de apuestas podrá, en cualquier momento ajustar cualquier saldo positivo en la cuenta de Jugador en contra de cualquier cantidad adeudada por el Jugador (incluyendo cualquier Cuenta Duplicada) a la Compañía de apuestas, incluyendo (pero sin limitar), cuando la Compañía de apuestas re-cierre cualquier apuesta o apuestas de conformidad con estos Términos y Condiciones.
    7. La Dirección de la Compañía de apuestas  se reserva el derecho para cancelar cualquier apuesta ubicada sobre una línea incorrecta  o luego de haber empezado  el evento. La Compañía de apuestas se reserva el derecho de rechazar o cancelar cualquier apuesta ó poner alguna limitación sobre la misma.
    8. La Compañía de apuestas no se responsabiliza por los daños ó pérdidas causadas por el uso del sitio ó por los contenidos del mismo. Una falla en la conexión u otros problemas técnicos en la comunicación, no son razones para cambiar o cancelar una apuesta, si el apostador ya se ha registrado en el servidor. Lo mismo se aplica por el uso ó mal uso  del contenido del sitio por cualquier persona, incapacidad para conectarse al sitio, incapacidad para utilizar el sitio, demoras en el funcionamiento del sitio o en la transmisión de la información , fallas en las líneas de comunicación o para cualquier error, errores de escritura ó fallas en el mantenimiento del sitio.
    9. Se recomienda participar en cualquier evento de juego, si es legal para usted, de acuerdo a las leyes que se aplican en la jurisdicción en donde se encuentra conectado. El Jugador debe comprender y aceptar que la compañía se encuentra imposibilitada para proveerle advertencias ó garantías legales.
    10. Estas reglas entran en vigencia el 1°de Marzo de 2012 y son aplicadas a todas las apuestas realizadas desde esa fecha en adelante, pese a que los jugadores  estén o no en conocimiento de que esta versión haya tomado vigencia. Todas  las reglas previas son consideradas inválidas.
    11. En caso de haber discrepancias entre la versión en idioma Inglés de estos términos y condiciones y cualquier versión en otro idioma de cualquier traducción en OFFSIDEBET.COM y sitios web afiliados; la versión en idioma Inglés será la que prevalecerá.
    12. Todas las apuestas serán aceptadas únicamente conforme a estas reglas, y serán la confirmación de que el/la participante en las apuestas conoce de las mismas y está totalmente de acuerdo con ellas. Si el Jugador es sospechado de fraude o manipulación, así como también, en caso de violación de estos términos y condiciones, la Compañía  de apuestas se reserva el derecho de bloquear la cuenta del apostador.
    13. Sitio operado por Miljugadas SRL, Córdoba, 2025, Posadas, Misiones CP 3300, Argentina. Es necesario tener en cuenta que el derecho de acceder a y/o utilizar el sitio Web (incluidos todos los productos ofrecidos a través de dicha página Web) puede ser discutido por distintas jurisdicciones, en particular, la Ciudad de Buenos Aires, a través de su Ministerio Público, no reconoce la vigencia dentro de su territorio, por lo cual se advierte al apostador que no podrá apostar desde la Ciudad de Buenos Aires.  Es responsabilidad del cliente asegurarse de que dicho acceso y/o utilización del sitio Web acata las leyes aplicables de la jurisdicción de su país o ciudad de residencia y garantizarnos que miljugadas.com no recibirá reclamaciones por las apuestas  en el territorio en el que reside.
  2. ACEPTACION DE APUESTAS
    1. Las apuestas son aceptadas en base a la línea de probabilidades diarias – una lista con los próximos partidos con probabilidades y hándicaps  ofrecidos por la Compañía de apuestas  sobre los resultados de los eventos.
    2. Las probabilidades y hándicaps  tienen en cuenta, la correlación de importancia de los equipos o jugadores en competencia y determinan el valor de las ganancias esperadas de quien realiza la apuesta.
    3. La Compañía de apuestas tiene derecho a cambiar las probabilidades y hándicaps en cualquier momento. Los términos de las apuestas ubicadas con anterioridad permanecerán igual. La  Compañía tiene  derecho a quitar cualquier evento ofrecido en  la Línea.
    4. El jugador coloca la apuesta de acuerdo a la “línea “que opera en el momento de la apuesta.
    5. CAMPO NEUTRAL
      1. El equipo indicado en primer lugar se considera generalmente como “equipo local”, jugando en su estadio designado como local, que podría ser cambiado si solicita al equipo a jugar sus partidos locales fuera de su estadio. Es responsabilidad del cliente, verificar si el equipo local está utilizando su estadio local.
      2. Las apuestas hechas en un evento que se está jugando en un campo neutral, no serán anuladas o modificadas, independientemente de qué equipo se muestra como el equipo local. El equipo escrito primero será generalmente el equipo local, elegido de acuerdo con las normas establecidas por el organizador del torneo.
    6. El jugador elige el número de eventos y los resultados de las competencias son a partir de las predicciones ofrecidas por la Compañía de apuestas.
    7. El jugador debe establecer el monto de cada apuesta y recibir una confirmación de la misma cuando la apuesta es aceptada.
    8. Luego de haber colocado una apuesta con la Compañía de apuestas esta no podrá ser cancelada ó cambiada.
    9. Varias apuestas indicadas pueden ser consideradas como una sola, en caso que el apostador realice  un número de apuestas idénticas (espejo).
    10. La información exhibida en los eventos “en vivo” (incluyendo la actualización de esta información) es únicamente informativa. Un resultado erróneo o negativo para el apostador no es razón para devolver  la apuesta. La Compañía de apuestas no se responsabiliza  por resultados incorrectos durante el evento en “vivo”.
    11. La Compañía de apuestas no se responsabilidad por escribir de forma incorrecta los apellidos, nombres de los equipos y nombre de los lugares para el evento.
    12. El cálculo de las apuestas es realizado por la Compañía de apuestas. Los resultados de los eventos anunciados por la compañía de apuestas, son la base para calcular apuestas y determinar las ganancias. Los resultados de los eventos deportivos anunciados por la prensa no serán motivo para presentar quejas de los clientes hacia la Compañía de apuestas.
    13. La compañía de apuestas utiliza fuentes oficiales de los resultados de los eventos, de acuerdo al Apéndice A de este documento. Sin embargo, no está obligado a seguir el resultado oficial si hay sospecha de evidencia ó errores de escritura, probado por la acción real del evento.
    14. En un número de tipos de deportes, los cambios en los parámetros de la “línea” son posibles por la disminución del coeficiente de las ganancias (puntos comprados) Todas las relaciones numéricas estarán indicadas en la línea.
    15. Si un jugador coloca una apuestas en un evento y el resultado del mismo es sabido de antemano por el jugador, la decisión se tomará luego de una investigación especial llevada a cabo por el cuerpo de asuntos internos (ó judiciales), tiempo durante el cual, la suma del apostador será bloqueada.
    16. En situación de disputa sin tener un precedente; la decisión final la tendrá la Compañía de apuestas, poniendo en práctica el reglamento de  apuestas e intereses de los jugadores
    17. El  monto  máximo y mínimo para realizar  apuestas  está indicado en la sección “limitaciones financieras”.
    18. La Compañía de apuestas tiene derecho a limitar el máximo en una apuesta  para un evento en particular, así como también para limitar ó incrementar la apuesta máxima para personas específicas sin brindar explicaciones.
    19. Cada cliente tiene permitido tener sólo una cuenta para apostar  en una divisa única. Las excepciones serán otorgadas por la Compañía de apuestas  dependiendo del cliente en particular.
    20. El cliente no puede autorizar a ninguna otra persona a utilizar su cuenta de apuestas. Una contraseña perdida no es motivo para cancelar una apuesta ya realizada; como así también una solicitud de retiro de dinero, en caso de que el jugador no haya informado con anterioridad a la Compañía de apuestas.
    21. La Compañía de apuestas se reserva el derecho de rechazar ó cancelar apuestas ocasionadas  por error de los empleados ó programas de computadoras (errores en probabilidades u otros) y cualquier otra razón que ocasione apuestas incorrectas. La Compañía de apuestas se reserva el derecho  de rechazar ó cancelar todas las apuestas ubicadas con probabilidades incorrectas ó luego de haber comenzado el evento. Los apostadores son responsables por cualquier daño ocasionado intencionalmente a la Compañía de apuestas  tomando ventaja de los errores técnicos o administrativos en las transacciones de dinero.
    22. Las apuestas realizadas en un período ó con un puntaje determinado luego de que los resultados se hayan conocido (por ejemplo: una apuesta correspondiente al primer tiempo de un partido de fútbol, realizada en el entre tiempo) serán anuladas y el dinero devuelto a su cuenta.
  3. PRINCIPALES TIPOS DE APUESTAS
    1. Los siguientes tipos de apuestas son: “única”, “multiapuesta” y “sistema”
      1. Apuesta Única – una apuesta en la cual se requiere averiguar el resultado de un solo evento. Las apuestas únicas son aceptadas para cualquier evento en una línea. Las ganancias en una apuesta única son iguales a la suma de la apuesta multiplicada por el coeficiente de la ganancia.
      2. Multi apuesta - una apuesta en la cual participa más de una línea. Muchos eventos independientes pueden ser combinados en una multiapuesta. Una apuesta multiapuesta pierde cuando uno de los partidos combinados pierde. Los eventos relacionados no se incluyen en este tipo de apuesta. La combinación incorrecta de tales eventos en una apuesta multiapuesta, resultara en la exclusión de tales eventos de la multiapuesta. Particularmente, las apuestas en un partido (probabilidades ó totales) y apuestas en la lista de este partido (periodos, esquinas, puntos anotados por los jugadores y demás) son considerados eventos relacionados. No se permite incluir diferentes eventos y marcas del mismo juego en “multiapuesta” ó “sistema” aun si estos no se encuentran interconectados directamente. Si algún evento relacionado a un partido dado, fuera incluido en una apuesta multiapuesta ó sistema, la misma será devuelta, aun si el programa de computadora para aceptar apuestas no bloqueara esta apuesta. El coeficiente de ganancia es igual al producto de los coeficientes de las ganancias de los eventos combinados en la apuesta rápida.
      3. Sistema - estas son todas las combinaciones posibles de eventos de multiapuesta igual en número, escogiendo de muchos eventos señalados por el jugador. Las ganancias de “sistema” son contadas como la suma de las ganancias de multiapuesta, las cuales están en el sistema de apuestas. Las probabilidades finales para las ganancias en todas las formas de apuestas calificadas son definidas tomando en cuenta especialidades (acertar el aumento de las hándicaps “desventajas” en total, etc.), aplazamiento del evento ó pasar el evento para otra fecha. En esos eventos las probabilidades para ganar son “1”.
  4. LIQUIDACION, PAGOS Y OFERTA
    1. La Compañía de Apuestas está haciendo lo mejor para proveerle una descripción clara de cada mercado, a fin de no crear confusión para el cliente en cuanto a la oferta. Sin embargo, es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer en que está apostando. La Compañía de Apuestas no acepta reclamos basados en desconocimientos del mercado y de cómo se calcula el resultado.
    2. Los resultados de los eventos se deben determinar de acuerdo al tiempo de juego especificado en estas reglas, salvo que se especifiquen en una línea. La apuesta se considera ganada, si el resultado se predijo correctamente.
    3. La Compañía de Apuestas hará lo posible para alcanzar a la información obtenida de primera mano (durante ó después de que el evento haya concluido), a través de transmisión televisiva, streaming (emisión audiovisual por internet- basado en la web ó a través de otras fuentes) como así también sitios oficiales. Esta información debe ser omitida de programación de primera mano y/ ó fuentes oficiales y/ ó en caso de un error evidente en la información incluso en las fuentes de arriba mencionadas, por tanto la oferta de la apuesta se basará en otras fuentes públicas.
    4. Push: En una oferta con solo 2 alternativas (“2- ways” ó “cabeza a cabeza”) finalizando con los mismos tipos resultados, las apuestas son anuladas y la oferta se denomina “Push”.
    5. Empate (Heat Dead): En una oferta con 3 ó más participantes ó alternativas (3- ways” ó “triple cabeza” ó “ganador absoluto”), en donde 2 ó más participantes ó alternativas finalizan con el mismo tipo de resultado, las apuestas se pagarán con las probabilidades ofrecidas divididas por el numero de participantes ó alternativas terminadas igual.
    6. Principales Ofertas
      1. 1X2 ó G/E/G – El 1X2 ó Gana/Empata/Gana se refiere al posible resultado final de un evento, fútbol ó algún otro deporte, el cual tiene 3 posibles opciones de apuestas para el resultado final en el tiempo normal en que transcurre el juego, incluso en tiempo de descuento ( si no se indica lo contrario). En caso que la oferta no tenga opción de empate, estará indicado como 12 ó G/G.
      2. Doble Chance – Una elección “Doble Chance” contiene dos de tres posibles resultados tales como 1X, X2 y 12 combinando dos alternativas e incrementando sus chances de ganar.
      3. Hándicap – Esta indicado por “1” para el primer competidor y “2” para el segundo competidor en un evento. Puede que se ofrezca una alternativa “TIE”, si la oferta es 3-way. El resultado de un evento hándicap toma en cuenta la línea del hándicap y se determina añadiendo la línea del hándicap al resultado actual. Si el resultado obtenido es a favor de la alternativa elegida, se considera que la apuesta está ganada.
      4. Totales ó Sobre/Debajo - Para ganar, es necesario adivinar si el numero marcado es más o menos que el total dado en la línea ó bien, igual a estos números. Únicamente los goles que llegan a la red del oponente serán se determine un total individual. En el caso cuando la apuesta se coloca como “Total” ó “Sobre/Debajo” esto significa goles, puntos, juegos, corridas, sets, dondequiera el resultado es goles, puntos, juegos, corridas sets, etc.
      5. Ganador absoluto – En esta apuesta, es necesario adivinar si el participante ganará ó alcanzará cierta etapa en la competición (Ganador, Finalista, Cuarto Finalista ó cualquier otro puesto) y se determina de acuerdo a qué lugar el participante ocupará ó que etapa (ronda) alcanzará en la competición. Si los participantes alcanzan la próxima etapa (ronda) y luego se cancela por alguna razón, la cancelación no se tomará en cuenta, y los pagos se realizaran basándose en los resultados de los partidos que han tomado lugar. Para alcanzar la próxima etapa en una apuesta (ronda) cuando los participantes se han reunido varias veces en el evento de un cambio de secuencias de equipos (participantes) en los campos, las apuestas permanecerán válidas. Si uno de los partidos no se ha llevado a cabo ó fue suspendido, y también el resultado del primer partido ha sido cambiado, el resultado es determinado por un equipo (participante) el cual este alcanzando la próxima ronda. En caso que ninguno de los partidos se haya llevado a cabo, el coeficiente de la ganancia es considerado a ser “1” por tales apuestas. Si el participante anuncia en la competencia que no puede completar su participación en esta por alguna razón (lesión, mal funcionamiento, etc.) las apuestas en el resultado de este participante son consideradas válidas: ellos ganan si el resultado es alcanzado, y pierden cuando el resultado no es alcanzado (a menos que se indique lo contrario en la línea). Si el participante no jugó un solo partido, el coeficiente de ganancia es considerado igual a “1”.
      6. Resultado Correcto – Usted predice el resultado exacto ó la puntación del juego.
      7. Primer (Próximo) equipo en anotar- Una apuesta en la que el equipo será el primero (próximo) en anotar en un juego en particular.
      8. Equipos que anotarán – Una apuesta en la que usted debe predecir si uno o ambos equipos anotarán goles o no.
      9. Total par/impar – Una apuesta en si el número total de goles al final del partido es número par ó impar.
  5. EVENTO VÁLIDO
    1. Un evento se considera válido si se ha disputado en su totalidad. Si un evento ha empezado, pero no ha finalizado por cualquier motivo:
      1. Todos las apuestas determinadas, incluídas las apuesta en vivo, serán pagados con el resultado determinado a ser el ganador.
      2. Todas las apuestas no determinadas tanto en pre-juego como en apuesta en vivo, se mantendrán pendientes hasta el final de la próxima fecha del calendario (23:59 GMT) en caso que el evento continúe, desde el punto y la anotación en el momento de la interrupción y en el mismo lugar; en caso contrario todas las apuestas en este serán anuladas.
      3. Si un evento se pospone antes del inicio, todas las apuestas serán anuladas a menos que el evento comience antes de las 23:59 hora local en el mismo día calendario y en el mismo lugar. Se toma como hora local la hora del lugar en que el evento tomará lugar. Esto no se aplica a los torneos donde el orden de juego ha sido reprogramado. Por ejemplo, si un partido de tenis está programado para el 17 de julio, pero no se ha iniciado hasta el 18 de julio debido a que los partidos programados anteriores se han retrasado, las apuestas por este evento se mantendrán.
    2. Si un evento es pagado con el resultado real después del anuncio oficial, cualquier cambio posterior debido a protesta, doping etc., no será tomado en consideración. La Compañía de apuestas hace lo mejor para pagar siempre el resultado real evitando errores, incluso de fuentes oficiales ó autorizadas.
  6. LIMITACIONES FINANCIERAS
    1. El monto mínimo para una apuesta es equivalente a 0.5 USD en la cuenta de apuesta para todos los eventos.
    2. El monto máximo para realizar una apuesta en un evento depende del evento y del deporte. La apuesta máxima será definida por Miljugadas SRL para cada evento en particular; también la forma de apostar y el máximo pueden ser cambiados sin dar aviso por escrito. La Compañía de apuestas se reserva el derecho de limitar la apuesta máxima para ciertos eventos, como también cambiar los límites de apuestas para clientes en particular sin previo aviso.
    3. El pago máximo por día por clientes es equivalente a USD 100,000 ó el equivalente a esto con la divisa que correspondiente a su cuenta de apuesta. El día se define entre las 00.00 GMT a las 23.59 GMT.
    4. Cualquier pago más allá de esta suma, será deducido como corresponda. Los eventos que produzcan un pago de USD 100,000 serán pagados con probabilidades iguales a 1.00 por cualquier monto pendiente del mismo cliente, incluso tales eventos y los que concluirán en el futuro. Ejemplo: El cliente hizo una apuesta en los Equipos A, B y pagó USD 100,000. Si el mismo cliente hace otra apuesta en los Equipos A, B, C (el equipo C es juega al día siguiente), los equipos A, B serán pagados con probabilidades de 1.00.
  7. PAGO DE GANANCIAS
    1. Retiros- Al menos que lo especifique en alguna parte del sitio, todos los retiros requieren tener un saldo favorable de ARS 100 mínimo .No se realiza ningún retiro por menos de ARS $100. Sin excepción
    2. La Compañía de apuestas realiza los cálculos de acuerdo al resultado reconocido inicialmente. Las Descalificaciones subsecuentes y cancelaciones no afectan los cálculos.
    3. El monto de las ganancias es igual a la apuesta multiplicada por las probabilidades establecidas.
    4. Las ganancias son transferidas a la cuenta del apostador, luego de que estas hayan sido fijadas. Los pagos serán acreditados a la cuenta del apostador entre el día 1 y el día 3, dependiendo del método de pago utilizado.
    5. Los clientes deben notificar inmediatamente a la compañía de apuestas, en caso que adviertan alguna acreditación incorrecta en su cuenta. De cualquier modo, toda ganancia subsecuente directa o indirectamente derivada de aquel error, será considerada inválida y deberá volver a la Compañía de apuesta.
    6. Si el saldo de la cuenta del apostador se vuelve negativo, como resultado de un cálculo de una apuesta fijada incorrectamente; la cuenta será bloqueada hasta el momento en que el jugador realice un deposito igual ó mayor al saldo negativo de la cuenta. De lo contrario, la compañía de apuestas se reserva el derecho de suspender la cuenta.
    7. Los apostadores que utilicen sistemas de pagos electrónicos, deben asegurarse que están utilizando una billetera virtual registrada a su nombre. La solicitud de retiro de dinero para billeteras electrónicas registradas a otros nombres será rechazada.
    8. Todos los impuestos de transacciones serán pagados por un destinatario y será debitado de la suma transferida a menos que se especifique lo contrario.
    9. De acuerdo a la nueva normativa de la UIF y de la ley de Lavado de Dinero; solo se puede transferir fondos al titular de la cuenta de www.miljugadas.com.
  8. REGLAS POR DEPORTES

    DEPORTES A-Z
    8.1. OTROS

    8.1.1. Cualquier deporte o mercado que no figura en esta lista se resolverá en conformidad con los procedimientos y resultados oficiales de las competiciones.

    8.2. AMERICAN FOOTBALL - FÚTBOL AMERICANO

    8.2.1. General
    8.2.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo las prórrogas.

    8.2.2. Empate
    8.2.2.1.Si el partido acaba en empate, pero no se juega la prórroga, y la opción empate no se ofreció, las apuestas serán devueltas. Las apuestas a otros mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado del partido.

    8.3. BÉISBOL

    8.3.1. General
    8.3.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo las prórrogas.

    8.3.2. Lanzador
    8.3.2.2. En caso de un cambio de lanzador (o cualquier otro miembro del equipo que juega), todas las apuestas serán válidas al menos que el nombre del lanzador (o jugador) cual se ha incluido en la lista del equipo que juega.

    8.4. BALONCESTO

    8.4.1. General
    8.4.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo las prórrogas.

    8.4.2. Mejor Posición / Fase de Eliminación
    8.4.2.1. Cuando los equipos son eliminados en la misma ronda de un torneo, la clasificación oficial más alta (proporcionada por los organizadores del torneo) se utilizará para el cierre de las apuestas. Las apuestas serán devueltas cuando los equipos son eliminados en la misma etapa y sin clasificación disponible para distinguir los puestos.

    8.4.3. Empate
    8.4.3.1. Si el partido acaba en empate, pero no se disputa ninguna prórroga, y ésta opción no estaba contemplado en la oferta de apuestas, las apuestas serán devueltas. Las apuestas en otros mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado del partido.

    8.4.4. Play-Offs 
    8.4.4.1. En una ronda play off a dos partidos, el primer partido puede terminar en un empate sin tiempo extra jugado. En este caso se devolverá la apuesta a Doble Oportunidad y los mercados se resolverán en conformidadcon el resultado de la ronda. Si la puntuación total esta empatada después del partido de vuelta, en este caso se jugará el tiempo extra. Las apuestas en el partido de vuelta se resolverán en conformidad con el resultado del partido al finalizar el tiempo extra. Si en este caso la eliminatoria acaba en empate las apuestas a Doble Oportunidad serán devueltas y los mercados que se resolverán en conformidad con el resultado de la segunda ronda.

    8.4.5. Especiales Jugador
    8.4.5.1. Al menos que se indique lo contrario, las apuestas al jugador serán devueltas si el jugador no toma parte activa en el partido.

    8.5. BOXEO, MMA/UFC

    8.5.1. General
    8.5.1.1. Las apuestas se devolverán si uno de los competidores no participa.

    8.5.2. Cancelación/Empate
    8.5.2.1. Si un combate acaba en empate, y la opción de apostar a empate no estaba disponible las apuestas serán devueltas.

    8.5.3. Rounds
    8.5.3.1. Las apuestas se devolverán si se cambia el número de rondas programadas por cualquier razón. Si algún competidor se retira o es descalificado entre rondas entonces el combate se considera terminado al final de la ronda anterior.

    8.5.4. Adicional –UFC

    8.5.5. Método de victoria

    8.5.5.1. A KO / TKO incluye siguiente escenario:
    8.5.5.2. El arbitro paró mientras luchador está de pie,
    8.5.5.3. El arbitro paró mientras luchador cayo en el lienzo,
    8.5.5.4. Detención por el médico,
    8.5.5.5. Detención por esquina,
    8.5.5.6. El luchador se retira debido a la lesión.
    8.5.5.7. Rendición por propia voluntad incluye el siguiente escenario:
    8.5.5.8. El arbitro paró  debido a la retirada del luchador,
    8.5.5.9. El arbitro paró debido a un retiro técnico,
    8.5.5.10. El luchador se rendió por su propia voluntad (incluye presentación verbal debido a las huelgas)

    8.5.6. Estadísticas de las apuestas

    8.5.6.1. Las apuestas siempre se resuelven en acuerdo con FightMetric.com (El proveedor oficial de estadísticas para el UFC)

    8.5.7. OFERTAS MEJORADAS
    8.5.7.1. Las reglas básicas de las apuestas Múltiples están indicadas en el p.2.
    8.5.7.2. La descripción de la apuesta muestra el nombre de la competencia y las selecciones. Esto se refiere que cada selección participa en la competición con nombre.

    8.6. FÚTBOL

    8.6.1. General
    8.6.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial del partido en el tiempo reglamentario (90 minutos donde se incluye el tiempo añadido), a menos que se indique claramente lo contrario en la descripción de la apuesta. Esto no incluye la prórroga o la tanda de penaltis.

    8.6.2. Tarjetas
    8.6.2.1. Se tienen en cuenta las tarjetas (amarillas y rojas) que se muestran a todos los jugadores que participan en el partido. Las amonestaciones a jugadores, entrenadores y miembros de los equipos técnicos que se encuentran en el banquillo, fuera del campo, en la grada, etc. no se tendrán en consideración. Las tarjetas mostradas durante el descanso, a jugadores que están participando en el partido, si cuentan. Las tarjetas mostradas después del final del partido no cuentan. Si un jugador es amonestado reiteradamente, se tendrá en cuenta una tarjeta amarilla y una roja, para el cierre de las apuestas. Si un jugador tiene 2 tarjetas amarillas resulta en una tarjeta roja, después 2 amarillas y 1 tarjeta roja cuenta. Si más de un jugador es amonestado en el mismo incidente, entonces el primer jugador al que se le mostro una tarjeta será considerado como el primer jugador que recibió la tarjeta en ese incidente. Ambas tarjetas amarillas y la roja cuentan en los primeros y últimos mercados de tarjetas.

    8.6.3. Saques de Esquina
    8.6.3.1. Las apuestas se cierran en base a los tiros de esquina pitados oficialmente por el árbitro. Los tiros de esquina pitados pero no sacados no se tienen en cuenta. Las apuestas se cerrarán cuando el saque de esquina este sacado y no cuando se conceda. De tener que repetirse un saque de esquina, solo se tendrá en cuenta una vez para las apuestas.

    8.6.4. Resultado exacto
    8.6.4.1. Una apuesta por el resultado al final del tiempo reglamentario.

    8.6.5. Tiempo extra
    8.6.5.1. Las apuestas realizadas en los mercados para la prórroga o la tanda de penaltis se resolverán según las estadísticas oficiales de esos períodos.

    8.6.6. Goleadores
    8.6.6.1. Primer/Último Goleador - Las apuestas se devolverán si el jugador seleccionado no participa en el partido o entra en el terreno de juego cuando en el primer gol ha sido anotado.
    Goleador en cualquier momento - Las apuestas se devolverá si el jugador seleccionado no participa en el partido.
    Scorecast – El primer goleador que marcara y el resultado correcto en el partido. Si el jugador elegido entra en el campo después de que se anota un gol, o no participa en el partido antes de que se anote un gol, las apuestas serán devueltasAnotar 2 goles o más / anotar un 'hat-trick - Las apuestas se devolverán si el jugador seleccionado no participa en el partido.Goleador - Las apuestas se devolverán si uno o ambos jugadores no comienzan el partido.Máximo Goleador (torneo) - Los goles marcados en la prórroga se contabilizan, pero no los goles marcados en tandas de penaltis.Los goles en propia puerta no cuentan en cualquier mercado goleador, por lo tanto, las apuestas al primer goleador se cerrarán en base a los goles marcados activamente por los jugadores apostados. Esto también se aplica en mercado al último goleador. Las modificaciones ulteriores de los goleadores por parte de organismos oficiales no cuentan.

    8.6.7. Hándicap
    8.6.7.1. Las apuestas se valorarán añadiendo el hándicap al resultado final del partido. Las apuestas serán devueltas para el 2 Way Handicap si el resultado está empatado tras el cálculo.

    8.6.8. Siguiente Entrenador
    8.6.8.1.Una apuesta para el próximo entrenador que nombrara el club. Los entrenadores que son nombrados con carácter temporal o interino no cuentan para este mercado al menos que se designó entonces el entrenador sobre una base a tiempo completo.

    8.6.9. Especiales a jugadores
    8.6.9.1. En las apuestas que hacen referencia a la actuación personal de un único jugador, si éste no participa en el partido, se devolverán, al menos que se indique lo contrario.

    8.6.10. Clasificación
    8.6.10.1. Las apuestas por los equipos que se clasifican a la siguiente fase de la competición se cerrarán como el equipo que gana la clasificación a través del partido o partidos disputados. Las apuestas se devolverán si cualquiera de los equipos es descalificado antes o durante el evento. Cualquier descalificación posterior o una decisión de las autoridades para re jugar un partido o partidos no cuenta.

    8.6.11. Especiales Temporada
    8.6.11.1. Las apuestas se cerrarán según las posiciones finales en el momento de la conclusión de la temporada. Las modificaciones ulteriores de posiciones de la liga no cuentan. Las apuestas se devolverán si un equipo es descalificado o se retira de la liga antes del inicio de la temporada. Si dos equipos están en un mismo nivel al final de la temporada se utilizarán las reglas oficiales del torneo para determinar el ganador.

    8.6.12. Premios Torneos
    8.6.12.1. Las apuestas por los premios que son creados por los organizadores de los torneos específicos se cerraran con el resultado de la autoridad oficial de la organización.

    8.6.13. Otros mercadosde los partidos
    8.6.13.1. Ganar De Remontada – Apuesta en cualquiera de los equipos para volver de una posición perdedora y ganar el partido
    8.6.13.2. Margen de victoria - Una apuesta en el margen de los objetivos por los que el equipo ganador gana el partido.
    8.6.13.3. Para ganar las dos mitades - Una apuesta a dicho equipo en ganar la primera mitad y la segunda mitad del partido.
    8.6.13.4. Posesión del Balón - Apuesta por la cantidad de tiempo que cada equipo tiene el balón en su posesión. En el caso de posesión igual la apuesta será devuelta.
    8.6.13.5. Fuera de Juego - Apuesta refiriéndose a cada vez que un equipo se juzgan fuera del juego. Se cuenta cuando el oficial del partido deja de jugar y otorga un tiro libre fuera de juego. Para las apuestas relacionadas con la cantidad de fueras de juego cometidos por equipo la apuesta será devuelta.
    8.6.13.6. Tiro Libre - Apuesta refiriéndose a cada vez que el árbitro deberá otorgar un tiro libre a un equipo a causa de una infracción. En caso que el tiro libre tendrá que repetirse entonces sólo uno contará. Los tiros libres cuentan si son directos o indirectos. En caso de que la cantidad de tiros libres otorgados son iguales, entonces la apuesta será devuelta
    8.6.13.7. Total de Pases por Jugador - Apuesta refiriéndose a la cantidad de veces que un jugador pasa el balón a un compañero de equipo. Sólo los pases completos cuentan.
    8.6.13.8. Tiempo adicional - Apuesta al tiempo adicional que se prevé al final de 90 minutos tal como aparece en el cuarto oficial. El período prórroga no cuenta
    8.6.13.9. Tiros a puerta - Una apuesta sobre el importe de tiros a puerta por dicho equipo. Tiros a puerta son los intentos de goles que se anotó o que hubieran entrado en la puerta y que no ha sido bloqueado por otro jugador, arbitro o objeto.
    8.6.13.10. La mayor puntuación de una mitad - Una apuesta sobre si la primera mitad o la segunda mitad del partido donde se marcarán más goles.
    8.6.13.11. El mejor jugador del partido - Apuesta a un jugador a ser galardonado con el premio Mejor jugador del partido por la autoridad oficial de la organización.
    8.6.13.12. Goles del equipo - Una apuesta al número de goles que marque un equipo en el partido.
    8.6.13.13. Par / Impar - Una apuesta donde el número final del evento sea par o impar.

    8.7. FÚTBOL SALA

    8.7.1. General
    8.7.1.1. Las apuestas se valorarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.

    8.8. GOLF

    8.8.1. General
    8.8.1.1.  Las reglas de empate se aplican en un mercado de dos vías.

    8.8.2. Frente a Frente
    8.8.2.1. Las apuestas serán válidas si cada participante ha realizado al menos un golpe en esa ronda (en las apuestas por rondas) o en el torneo (en las apuestas a torneos). Si ninguno de los participantes finaliza la ronda o el torneo, el ganador, a efectos de las apuestas, será aquel que esté más arriba en la clasificación final.
    8.8.2.2. Ganadores :Si la duración de un torneo varía, todas las apuestas a ganador se mantendrán de acuerdo con el resultado oficial. Las apuestas se devolverá si no hay un resultado oficial.

    8.9. HANDBALL - BALONMANO

    8.9.1. General
    8.9.1.1. Las apuestas se cerrarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.

    8.10. HOCKEY HIELO

    8.10.1. General
    8.10.1.1. Las apuestas se cerrarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.

    8.11. MOTORSPORT (DEPORTES CON MOTOR)

    8.11.1. General
    8.11.1.1.  Las apuestas a ganador se cerrarán en base a los resultados oficiales al finalizar la carrera. Posteriores cambios o descalificaciones no se tendrán en cuenta. La participación en la vuelta de calentamiento se considera participar en la carrera.

    8.11.2. Frente a Frente
    8.11.2.1. Las apuestas se devolverán si ambos competidores abandonan la carrera en la misma vuelta. Si uno o ambos competidores no logran participar en la carrera, las apuestas serán devueltas.

    8.11.3. Abandono (Primero en abandonar la carrera)
    8.11.3.1. Las apuestas serán devueltas si todos los competidores completan la carrera sin ningún abandono.

    8.12. OTRAS APUESTAS - POLITICA / APUESTAS ESPECIALES / TV

    8.12.1. General
    8.12.1.1. Las apuestas se mantendrán en los competidores que no pueden participar en el concurso. Las reglas del empate se aplican cuando hay dos o más ganadores en un concurso. Las apuestas se valorarán según el resultado oficial inicial. Descalificaciones o apelaciones posteriores no cuentan.

    8.13. OLIMPIADAS

    8.13.1. General
    8.13.1.1. Todos los eventos olímpicos se valorarán en función de las posiciones oficiales de podio. A los participantes que se les otorgan oro, plata y bronce se valorarán como primeros, segundos y terceros respectivamente. Descalificaciones o apelaciones posteriores no cuentan.

    8.14. TENIS

    8.14.1. Dobles
    8.14.1.1. Si un competidor se retira en un partido de dobles, todas las apuestas serán devueltas.

    8.14.2. Evento Valido
    8.14.2.1. Un partido de tenis se considera un evento valido si cumple con lo descripto en el Término 5, al menos que el partido se interrumpa y sea reprogramado para reanudarse. Se consideran mercados determinados aquellos mercados en el resultado del mercado sólo puede ser uno, por ejemplo: Si un partido se suspende con puntuación de 4-4, el mercado Más / Menos 9.5 juegos en el set se cierren como ganadores / perdedores, ya que el conjunto tendría al menos 10 juegos.
    Si un partido se suspende con el marcador de 6-4, 4-4, las apuestas Más / Menos 19,5 en el partido se determinarán como ganadores / perdedores, ya que el partido habría tenido al menos 20 juegos
    8.14.2.2. La única excepción es en las apuestas a Ganador de un partido de tenis, se pagará como ganador las apuestas al jugador oficialmente ganador de un partido, si se ha completado un mínimo de un set entero.

    8.14.3. Eventos por Equipo
    8.14.3.1. En las competiciones por equipos donde uno o varios de los participantes de cualquier equipo son sustituidos por cualquier razón las apuestas son válidas.

    8.14.4. Tie – Break
    Los juegos tie-break se contaran como un juego para el total de los juegos en las apuestas. Si el Set ha alcanzado el 6-6 pero el tie-break no se juega, las apuestas en que se jugará un tie- break se cerrarán como apuestas ganadoras al menos que no haya horarios de desempate para ese Set. Esto también se aplica a los súper tie-breaks en el tercer set de un partido de dobles. El súper tie-break se contabilizará como un juego para los fines de juegos en total y los mercados de juegos de hándicap.

    8.15. VOLEIBOL

    18.15.1. Set de Oro
    18.15.1.1. Cuando un partido se decide por un Set de Oro, las apuestas se valorarán según el resultado oficial final del tiempo reglamentario.

    18.15.2. Especiales Jugador
    18.15.2.1. Al menos que se indique lo contrario, las apuesta a un jugador serán devueltas si el jugador no participa en el partido.
  9. APUESTAS DURANTE UN PARTIDO (APUESTAS EN VIVO).
    1. Debido al tiempo real en que transcurren las apuestas en vivo, dichas apuestas realizadas serán sometidas a verificación durante las 48 posteriores. Miljugadas podrá eliminar las apuestas que fueron cometidas luego de ocurrido el evento. Esto puede suceder incluso cuando el sistema en primera instancia apruebe la apuesta automáticamente, o sea no implica que luego no será verificada. En caso de comprobar dicha apuesta fuera de término se devolverá la misma. Ante reiteradas situaciones de que un jugador apueste de esta forma su cuenta será bloqueada junto con sus fondos.
    2. Las apuestas realizadas en el progreso de un partido son regidas por las reglas generales para la aceptación de apuestas, teniendo en cuenta las características particulares para la aceptación de apuestas mediante tipos de deportes.
    3. Una apuesta en vivo aceptada no está sujeta a cambios ó cancelación por parte del jugador. La Compañia de apuestas puede anular una apuesta aceptada ante cualquier error de lineas que se generen en el sistema reforzando el punto 1.10 de nuestros Términos y Condiciones.
    4. La Compañía de apuestas puede realizar cálculos para apuestas hechas en segmentos individuales ó resultados de partidos (por ejemplo, 1º tiempo, 1set, primer gol anotado, etc.) Sin esperar el final del juego.
    5. Las apuestas realizadas luego de que los resultados son conocidos (por ejemplo, una apuesta hecha al primer tiempo en futbol realizado en el descanzo) serán devueltas.
    6. Si un partido no fue completado y se considera que no fue llevado acabo (ver Para.5 de estas reglas), los segmentos ó resultados individuales de un partido, el resultado por el cual fue determinado claramente en el momento que se para el mismo por ejemplo; 1tiempo, 1º set, primer gol anotado, etc.) serán calculados y las otras apuestas en el partido serán devueltas.
    7. La Compañía de apuestas no se responsabiliza por inexactitudes en los resultados actuales de los partidos con respecto a que apuestas en vivo son aceptadas. Se recomienda a los jugadores que consulten una fuente alternativa de información.
  1. BONUS GENERALES.
    A menos que se indiquen Términos y Condiciones especiales, estos rigen todos los bonos otorgados por Miljugadas.

    1. Todos los bonos tienen que ser apostados seis veces antes de solicitar un retiro, de lo contrario el retiro será cancelado y los fondos devueltos a su cuenta de miljugadas.
    2. Las apuestas del bono se realiza a líneas mayores a 1.5.
    3. En caso que el jugador mueva dinero a juegos la condición de rollover se mantiene.
    4. Si el jugador solicita el retiro de dinero el mismo día ó al día siguiente de haber recibido el bono, el retiro será cancelado y los fondos devueltos a su cuenta de miljugadas.
    5. Los depósitos con Tarjeta Miljugadas no participan de esta promoción, ya que estas se otorgan en promociones de manera gratuita.
    6. Todos los bonos están sujetos a  T&C generales de Miljugadas. No hay fecha límite para la utilización de los bonos, pero la administración se reserva el derecho de darlo por finalizado cuando esta lo requiera.

APENDICE 1

En cuanto a los resultados de los encuentros, Miljugadas SRL tiene en cuenta la información obtenida de los siguientes sitios de internet. Sin embargo, cuando un resultado en estos sitios se contradice con más de 3 sitios de internet dignos de crédito, Miljugadas.com se reserva el derecho de anular el resultado expuesto en algunos de los sitios web para información que forman parte de esta lista.

APENDICE 2

Apuesta Única - es la apuesta en la que se requiere predecir el resultado de un solo evento. Las ganancias de una apuesta única son iguales a la puesta de la apuesta multiplicada por las posibilidades en un evento. Usted puede realizar una apuesta única en cualquier evento. La suma ganada se calcula mediante la multiplicación de la probabilidad con la suma de la apuesta. Ejemplos para Apuestas Únicas Ganador 1/ Empate/ Ganador 2

90 minutosLocalEmpateVisitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

Por ejemplo: una apuesta de $100 es ubicada para Empate en el juego indicado en el cuadro de arriba. Las probabilidades para Empate es 3.5. Por lo tanto, si el jugador gana, obtendrá $350 (100x3.5) Ganancia neta es $250.

Una apuesta multiapuesta ó combo es una apuesta en la que se requiere predecir el resultado de más de un evento simultáneo (el número máximo de eventos en una apuesta combo es 21). Si al menos un evento en la apuesta combo se predice de manera incorrecta, la apuesta entera será perdida. Es posible combinar en una apuesta combo eventos de varios deportes. Las apuestas combo no son aceptadas cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye en el resultado de otra (en tales casos, el evento con mayores probabilidades serán utilizados para hacer los cálculos, y el resto de los eventos en función serán considerados para estar con probabilidades 1.0). Las probabilidades de una apuesta combo son calculadas como el producto de las probabilidades de todos los eventos incluidos en la apuesta. Las ganancias de esta apuesta es igual a la puesta de la apuesta multiplicada por las probabilidades del la apuesta combo. El conjunto de probabilidades (coeficiente) para una apuesta combo no se limita. Ejemplo para apuestas múltiples Ganador 1/ Empate / Ganador 2

90 minutosLocalEmpateVisitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Por Ejemplo: una apuesta de $100 es ubicada en Chelsea – Liverpool para Empate; Man U – Real Madrid, Man U para ganar; Inter – Barcelona, Inter para ganar. Las probabilidades serán multiplicadas 3.5x1.2x1.7 = 7.14 Si estas apuestas ganan el dinero será $100x7.14 = $714 Ganancia neta es $614.

Una apuesta sistema es la combinación completa de un número dado de apuestas combo, con eventos desde un número predefinido de eventos. Cada combinación de esta apuesta es calculada como una apuesta combo separada. Ejemplo de Apuesta sistema 2/3 Ganador 1/ Empate / Ganador 2

90 minutosLocalEmpateVisitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Por Ejemplo: una apuesta de $90 es ubicada en Chelsea – Liverpool para Empate; Man U – Real Madrid, Man U para Ganar; Inter – Barcelona, Inter para Ganar. Esto significa que el jugador esta ubicando 3 apuestas múltiples con 2 resultados posibles en cada uno:

NoUna apuesta sistemaCoeficienteGanancia
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

Si estas apuestas ganan, el jugador obtendrá $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7

Ejemplo de Apuesta sistema 2/4 Ganador 1/ Empate / Ganador 2

90 minutosLocalEmpateVisitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Hándicap

</tab
90 minutosLocalVisitante
Inter – B