TERMINOS Y CONDICIONES

Antes de realizar sus apuestas en Miljugadas, por favor familiarícese con los términos y condiciones específicas.

 

 

     1. PROVISIONES GENERALES

     2. ACEPTACION DE APUESTAS

     3. PRINCIPALES TIPOS DE APUESTAS

     4. LIQUIDACIONES/PAGOS Y OFERTA

     5. CONCEPTO DE LLEVAR A CABO UN EVENTO

     6. LIMITACIONES FINANCIERAS

     7. PAGO DE GANANCIAS

     8. REGLAS DE LOS DEPORTES

     9. APUESTAS DURANTE UN PARTIDO

     B. BONUS GENERALES 

  PRINCIPALES TERMINOS Y DEFINICIONES  

·       Lugar y leyes de la apuesta: las apuestas se entienden realizadas, vía remota, en la Ciudad de Posadas, Misiones, Republica Argentina.  Las apuestas se encuentran sometidas a las leyes de la Provincia de Misiones, Republica Argentina, sometidas a sus tribunales, con renuncia expresa de cualquier otra jurisdicción, e inclusive de recurrir a la vía diplomática.

 

·       Compañía  de apuestas : el sitio miljugadas.com (Miljugadas SRL)

·       Jugador  (cliente): la persona física, que decida libremente ingresar a la página con el objeto de jugar y/o apostar contra la empresa Miljugadas SRL, vía remota, como si lo hiciera en forma presencial en la ciudad de Posadas, Misiones, República Argentina, en forma responsable,  mayor de dieciocho años, no sujeta a ningún programa de exclusión y/o autoexclusión judicial de juego, que haya aceptado libremente los términos y condiciones expresados en la página y cuente con los fondos necesarios para hacerlo.

·       Apuesta: acuerdo realizado  entre el cliente y la compañía de apuestas, en donde el perdedor debe cumplir sus obligaciones. Este acuerdo es realizado tomando apuestas de los clientes con respecto a las reglas establecidas por la compañía de apuestas.

·       Línea: Cada evento y probabilidad correspondiete ofrecida por la Compañía para realizar apuestas.

·       Monto apostado (stake): el monto usado para asegurar el cumplimiento de las obligaciones de los jugadores, las cuales son pagadas por los jugadores para realizar la apue

·       Resultado: resultado en el cual la se colocó la apuestas.

·       Probabilidades o Cuota: lo que paga la compañía de apuestas para los resultados de diferentes eventos.

top

1. PROVISIONES GENERALES  

1.1.    Miljugadas.com (de aquí en adelante la Compañía de Apuestas) acepta apuestas deportivas y de otros eventos (nos referimos a Eventos de aquí en adelante). La Compañía de apuestas tiene derecho a invalidar cualquier apuesta realizada por jugadores que hayan incumplido con estos Términos  y Condiciones.

1.2. APERTURA DE CUENTA

1.2.1.    La suscripción, apertura de cuenta de depósito y las apuestas serán permitidas únicamente a personas mayores de 18 años. Los clientes serán responsables de verificar que su apuesta en internet sea válida en el país en donde residen.  Los clientes serán responsables de brindar información de las pérdidas y ganancias a sus  autoridades locales, en caso que estas las requieran. Al abrir una cuenta el Cliente garantiza que:

1.2.1.1. El Jugador comprende y acepta el riesgo que, al utilizar los servicios, de la misma manera en que gana dinero, también puede perderlo.

1.2.1.2.  El Jugador es mayor de 18 años y mayor de edad en la que las actividades de juego y apuestas son legales según las leyes o jurisdicción que corresponden al Jugador.

1.2.1.3.  El jugador es legalmente capaz para contraer obligaciones contractuales.

1.2.2.  La Compañía de apuestas confía plenamente en la información proporcionada por el cliente en el momento de la suscripción. Por otro lado, la compañía de apuestas, no se responsabiliza en caso que el cliente brinde información errónea.

1.2.3.  Las siguientes personas no podrán ser Jugadores: 

·         Instituciones estatales y municipales; empresas y organizaciones no comerciales.

·         Aquellas personas participantes de los eventos en los cuales están colocadas las apuestas (atletas, entrenadores, jueces y otros).

·         Personas bajo efectos del alcohol o drogas; así como también personas incapaces.

1.2.4.  La cuenta del Jugador debe registrarse a su propio y correcto nombre y datos personales y será abierta una sola vez por el Jugador, y no duplicada a través de ninguna persona, familiar, casa de familia, dirección (postal o IP), dirección de correo electrónico, o cualquier ambiente donde computadoras sean compartidas (ej.: universidades, oficinas, etc.), computadora (o cualquier otro dispositivo de acceso) y/o cuenta. Cualquier otra cuenta creada por el usuario o una mediante la cual, el mismo se vea beneficiado, será tomada como una “Cuenta Duplicada”. La compañía de apuestas se reserva el derecho de cerrar cualquier Cuenta Duplicada (pero no está obligada a hacerlo). Si la compañía cierra una Cuenta Duplicada:

1.2.4.1.  Todos los bonus (bonificaciones) y ganancias acumuladas a partir de dichos bonus obtenidos al utilizar esta “Cuenta Duplicada”, serán anulados y perdidos.

1.2.4.2.  La Compañía, a su entera disposición, puede anular todas las ganancias y devolver los depósitos (menos el monto respectivo de las ganancias anuladas) realizados en esa Cuenta Duplicada y, en la medida no recuperada por la Compañía de la respectiva Cuenta Duplicada, todo monto a ser devuelto a la Compañía por el Jugador respecto a la Cuenta Duplicada puede ser recuperado por la Compañía directamente de cualquier otra cuenta del Jugador (incluyendo cualquier otra Cuenta Duplicada).

1.2.4.3 La Compañía puede, a su entera disposición, permitir el uso de la Cuenta Duplicada, que será considerada válida, en cuyo caso todas las pérdidas y montos apostados por o para el Jugador a través de la Cuenta Duplicada será retenida por la Compañía de apuestas.

1.3 REQUISITOS DE VERIFICACIÓN DE IDENTIDAD Y LAVADO DE DINERO.

El Jugador garantiza que:

·         El nombre y dirección proporcionados al abrir su cuenta, son correctos.

·         Es el dueño legítimo, en todo momento, del dinero que él mismo deposita en su cuenta.

1.3.1.  Al aceptar los Términos y Condiciones, el apostador autoriza a la Compañía de apuestas a realizar, oportunamente, cualquier tipo de verificación que esta requiera o le sea requerida por terceros (incluyendo, pero no limitado, organismos reguladores) para confirmar la veracidad de los hechos garantizados. El Jugador está de acuerdo con que, oportunamente, y bajo el requerimiento de la Compañía, deberá proveer datos adicionales respecto de la información que ha proporcionado, incluyendo datos en relación con cualquier depósito que haya realizado en su cuenta.

1.3.2.  Durante el tiempo en que la Compañía de apuestas se encuentre realizando estas tareas de verificación, puede restringir al apostador de realizar retiros de su cuenta, como así también restringir el acceso a todos o ciertos sectores del sitio web. Debe tenerse en cuenta que la Compañía de apuestas oportunamente puede volver a realizar las verificaciones por regulación, seguridad u otras razones. Si estas restricciones cusan problemas al Jugador, por favor contacte a Atención al Cliente.

1.3.3.   En ciertas circunstancias la Compañía de apuestas puede contactar al Jugador y solicitarle que provea de información adicional directamente a la Compañía de apuestas para completar las verificaciones. Para esto, la Compañía de apuestas tendrá derecho, a su entera disposición, a requerir que el Jugador le proporcione documento de identidad con foto, constancia de domicilio, boleta de servicios, información bancaria, extractos bancarios y referencias bancarias. Hasta que esta información sea provista a entera satisfacción de la Compañía de apuestas, esta podrá impedir que el Jugador realice cualquier actividad en su cuenta. Si la compañía de apuestas considera que se ha proporcionado deliberadamente información incorrecta, se retendrán los fondos y se procederá al cierre de dicha cuenta.

1.3.4.  La utilización del sitio por personas menores de edad (-18) es considerado un delito. Si la compañía no puede confirmar que el Jugador es menor de edad, puede suspender su cuenta. En caso de que posteriormente se verifique que el Jugador era menor de edad al momento de realizar apuestas o transacciones de juego con la compañía:

·         La cuenta será cerrada.

·     Todas las transacciones realizadas en su minoría de edad serán anuladas y todos los fondos depositados por el apostador serán devueltos mediante el mismo método con que fueron depositados, siempre y cuando sea posible.

·         Cualquier depósito realizado  en su minoría de edad, será devuelto al apostador.

·         El apostador perderá cualquier ganancia que haya acumulado durante el mencionado período, cuando no alcanzaba la mayoría de edad, y podrá ser deducido del monto de cualquier depósito según el Término 1.7 y el Jugador deberá devolver a la Compañía de apuestas, a su sola solicitud, todos los fondos que hayan sido retirados por el Jugador.

1.4.  INFORMACIÓN DEL CLIENTE, NOMBRE DE USUARIO Y CONTRASEÑA.

  El Jugador es el responsable de mantener su información personal (e-mail, dirección, números telefónicos, etc.) actualizada y cualquier cambio en la información deberá ser transmitido a la Compañía de apuestas de forma inmediata.

1.4.1.   Luego de abrir una cuenta el Jugador debe tomar todos los recaudos posibles para evitar, deliberada o accidentalmente, la divulgación de su nombre de usuario, contraseña y/o número de cuenta; como también debe asegurarse para esto, de tener instalado en su computadora un software de seguridad actualizado.

1.4.2   Todas las transacciones hechas donde el nombre de usuario y la contraseña y / o número de cuenta del Jugador hayan sido introducidos correctamente serán consideradas como válidas y oficiales, ya sea o no autorizado por el Jugador. La Compañía de apuestas no será responsable por ningún reclamo en el caso de que el jugador divulgue su nombre de usuario, contraseña o número de cuenta a cualquier otra persona (ya sea deliberada o accidentalmente).

 

1.5.  ACTUALIZACIÓN Y CAMBIOS DE TÉRMINOS Y CONDICIONES.

La compañía podría necesitar realizar cambios a estos Términos y Condiciones oportunamente, por diversas razones, incluyendo (pero sin limitar) razones comerciales, cumplir con leyes o regulaciones, cumplir instrucciones, guías o recomendaciones de entes reguladores, o razones de atención al cliente. La compañía de apuestas tiene el derecho, sin previa notificación personal por escrito, de realizar cualquier cambio y adiciones a las reglas, provisiones y gestiones aquí destacadas para realizar pagos. Sin embargo, las apuestas realizadas previas al cambio permanecerán sujetas a los términos y condiciones anteriores, mientras que las apuestas realizadas con posterioridad, estarán sujetas al nuevo reglamento.Los apostadores serán informados de dichos cambios mediante el método que la compañía considere:

1.5.1.  E-mail (mediante la dirección de mail que el usuario ha proporcionado al registrarse)

1.5.2.  Mediante notificación en el sitio (Miljugadas). Si algún cambio no es aceptado por el cliente, el mismo puede cesar su participación en el sitio o bien, cerrar su cuenta.

1.5.3 En el caso de que cualquier cambio resulte inaceptable para un cliente, entonces dicho cliente deberá cesar su utilización de la página Web y/o de su cuenta. No obstante, si después de la fecha de efectuadas las actualizaciones a las condiciones generales el cliente continúa utilizando la página Web, se considerará que dicho cliente acepta esos cambios.

 

1.6.  CUENTA DEL CLIENTE.

 

1.6.1.  La cuenta del Jugador, no es una cuenta bancaria y por lo tanto no está asegurada, garantizada, patrocinada o protegida por ningún sistema de seguros de depósitos o bancario o por cualquier otro sistema de seguro similar. Cualquier depósito realizado en la Compañía de apuestas en la cuenta del jugador no conlleva ningún interés.

1.6.2.  La Compañía de apuestas podrá, en cualquier momento ajustar cualquier saldo positivo en la cuenta de Jugador en contra de cualquier cantidad adeudada por el Jugador (incluyendo cualquier Cuenta Duplicada) a la Compañía de apuestas, incluyendo (pero sin limitar), cuando la Compañía de apuestas re-cierre cualquier apuesta o apuestas de conformidad con estos Términos y Condiciones.

1.7. La Dirección de la Compañía de apuestas  se reserva el derecho para cancelar cualquier apuesta ubicada sobre una línea incorrecta  o luego de haber empezado  el evento. La Compañía de apuestas se reserva el derecho de rechazar o cancelar cualquier apuesta ó poner alguna limitación sobre la misma. 

1.8. La Compañía de apuestas no se responsabiliza por los daños ó pérdidas causadas por el uso del sitio ó por los contenidos del mismo. Una falla en la conexión u otros problemas técnicos en la comunicación, no son razones para cambiar o cancelar una apuesta, si el apostador ya se ha registrado en el servidor. Lo mismo se aplica por el uso ó mal uso  del contenido del sitio por cualquier persona, incapacidad para conectarse al sitio, incapacidad para utilizar el sitio, demoras en el funcionamiento del sitio o en la transmisión de la información , fallas en las líneas de comunicación o para cualquier error, errores de escritura ó fallas en el mantenimiento del sitio.

1.9. Se recomienda participar en cualquier evento de juego, si es legal para usted, de acuerdo a las leyes que se aplican en la jurisdicción en donde se encuentra conectado. El Jugador debe comprender y aceptar que la compañía se encuentra imposibilitada para proveerle advertencias ó garantías legales.

1.10.  Estas reglas entran en vigencia el 1°de Marzo de 2012 y son aplicadas a todas las apuestas realizadas desde esa fecha en adelante, pese a que los jugadores  estén o no en conocimiento de que esta versión haya tomado vigencia. Todas  las reglas previas son consideradas inválidas.

1.11.  En caso de haber discrepancias entre la versión en idioma Inglés de estos términos y condiciones y cualquier versión en otro idioma de cualquier traducción en OFFSIDEBET.COM y sitios web afiliados; la versión en idioma Inglés será la que prevalecerá.

1.12.  Todas las apuestas serán aceptadas únicamente conforme a estas reglas, y serán la confirmación de que el/la participante en las apuestas conoce de las mismas y está totalmente de acuerdo con ellas. Si el Jugador es sospechado de fraude o manipulación, así como también, en caso de violación de estos términos y condiciones, la Compañía  de apuestas se reserva el derecho de bloquear la cuenta del apostador.

1.13. Sitio operado por Miljugadas SRL, Córdoba, 2025, Posadas, Misiones CP 3300, Argentina. Es necesario tener en cuenta que el derecho de acceder a y/o utilizar el sitio Web (incluidos todos los productos ofrecidos a través de dicha página Web) puede ser discutido por distintas jurisdicciones, en particular, la Ciudad de Buenos Aires, a través de su Ministerio Público, no reconoce la vigencia dentro de su territorio.  Es responsabilidad del cliente asegurarse de que dicho acceso y/o utilización del sitio Web acata las leyes aplicables de la jurisdicción de su país o ciudad de residencia y garantizarnos que miljugadas.com no recibirá reclamaciones por las apuestas  en el territorio en el que reside.

top

2. ACEPTACION DE APUESTAS

2.1. Las apuestas aceptadas se basan en la línea de probabilidades diarias – una lista con los próximos  partidos con probabilidades y hándicaps  ofrecidos por la Compañía de apuestas  sobre los resultados de los eventos.

2.2. Las probabilidades y hándicaps  tienen en cuenta, la correlación de fuerza de los equipos o jugadores en competencia y determinan el valor de las ganancias esperadas de la persona que hace la apuesta.

2.3. La Compañía de apuestas tiene derecho a cambiar las probabilidades y hándicaps en cualquier momento. Los términos de las apuestas ubicadas con anterioridad permanecerán igual. La  Compañía tiene  derecho a quitar cualquier evento ofrecido en  la Línea.

2.4.  El jugador coloca la apuesta de acuerdo a la “línea “que opera en el momento de la apuesta.

2.5.  El primer equipo indicado en la “línea” se considera  Equipo Local, jugando en su lugar de origen. Habitualmente, un campo neutral es indicado si se encuentra en  información pública general. Es responsabilidad del cliente, verificar si el equipo local está utilizando un lugar local.

2.6.  El jugador elige el número de eventos y los resultados de las competencias son a partir de las predicciones ofrecidas por la Compañía de apuestas.

2.7.  El jugador debe establecer el monto de cada apuesta y recibir una confirmación de la misma cuando la apuesta este ubicada.

2.8.  Luego de haber colocado una apuesta con la Compañía de apuestas esta no podrá ser cancelada ó cambiada.

2.9.  Varias apuestas indicadas pueden ser consideradas como una sola, en caso que el apostador realice  un número de apuestas idénticas (espejo). 

2.10. La información exhibida en los eventos en vivo (incluyendo la actualización de esta información) es únicamente informativa. Un resultado erróneo o negativo para el apostador no es razón para devolver  la apuesta. La Compañía de apuestas no se responsabiliza  por resultados correctos durante el evento en “vivo”.

2.11. La Compañía de apuestas no se responsabilidad por escribir de forma correcta los apellidos, nombres de los equipos y nombre de los lugares para el evento.

2.12.  El cálculo de las apuestas es realizado por la Compañía de apuestas. Los resultados de los eventos anunciados por la compañía de apuestas, son las bases para calcular  apuestas y determinar las ganancias. Los resultados de los eventos deportivos anunciados por la prensa no serán motivos para presentar quejas de los clientes hacia la Compañía de apuestas.

2.13. La compañía de apuestas utiliza fuentes oficiales de los resultados de los eventos, de acuerdo al Apéndice A de este documento. Sin embargo, no está obligado a seguir el resultado oficial si hay sospecha de evidencia ó errores de escritura, probado por la acción real del evento.

2.14. En un número de tipos de deportes, los cambios en los parámetros de la “línea” son posibles por la disminución del coeficiente de las ganancias “puntos comprados” .Todas las relaciones numéricas estarán indicadas en la línea.

2.15.  Si un jugador coloca una apuestas en un evento y el resultado del mismo es sabido de antemano por el jugador, en este caso la decisión se hará luego de una investigación especial llevada a cabo por el cuerpo de asuntos internos (ó judiciales), por el tiempo del cual la suma del apostador será bloqueada.

2.16.  En situación de disputa sin tener un precedente; la decisión final la decidiría  la Compañía de apuestas, tomado en práctica el reglamento de  apuestas   e intereses de los jugadores. 

2.17.  El  monto  máximo y mínimo para realizar  apuestas  será indicado en la sección “limitaciones financieras”.

2.18.  La Compañía de apuestas tiene derecho a limitar el máximo en una puesta  para un evento en particular, así como también para limitar ó incrementar la apuesta máxima para personas específicas sin brindar explicaciones.

2.19.  Cada cliente tiene permitido tener  solo una cuenta para apostar  en solo una divisa.  Las excepciones serán otorgadas por la Compañía de apuestas  dependiendo del cliente en particular.

2.20.  El cliente no puede autorizar a ninguna otra persona a utilizar su cuenta de apuestas. Una contraseña perdida no es motivo para cancelar una apuesta ya realizada; como así también una solicitud de retiro de dinero, en caso de que el jugador no haya informado con anterioridad a la Compañía de apuestas. 

2.21.  La Compañía de apuestas se reserva el derecho de rechazar ó cancelar apuestas ocasionadas  por errores de los empleados  ó programas de computadoras (errores en probabilidades u otros) y cualquier otra razón que ocasione apuestas incorrectas. La Compañía de apuestas se reserva el derecho  de rechazar ó cancelar todas las apuestas ubicadas con probabilidades incorrectas ó luego de haber comenzado el evento. Los  apostadores son responsables por cualquier daño ocasionado intencionalmente a la Compañía de apuestas  tomando ventaja de los errores técnicos o administrativos en las transacciones de dinero.  

top

3.  PRINCIPALES TIPOS DE APUESTAS  

3.1. Los siguientes tipos de apuestas son: “única”, “multiapuesta” y “sistema

3.1.1      Apuesta Única  – una apuesta en la cual se requiere averiguar el resultado de un solo evento. Las apuestas únicas son aceptadas para  cualquier evento en una línea. Las ganancias en una apuesta única son iguales a la suma de la apuesta multiplicada por el coeficiente de la ganancia.

3.1.2      Multi apuesta  -  una apuesta en la cual participa más de una línea. Muchos eventos independientes pueden ser combinados en una multiapuesta. Una apuesta multiapuesta pierde cuando uno de los partidos combinados pierde. Los eventos relacionados no se incluyen en este tipo de apuesta. La combinación incorrecta de tales eventos en una apuesta multiapuesta, resultara en la exclusión de tales eventos de la multiapuesta. Particularmente, las apuestas en un partido (probabilidades ó totales) y apuestas en la lista de este partido (periodos, esquinas, puntos anotados por los jugadores y demás) son considerados eventos relacionados. No se permite incluir diferentes eventos y marcas  del mismo juego en “multiapuesta” ó “sistema” aun si estos no se encuentran interconectados directamente. Si  algún  evento relacionado a  un partido dado, fuera incluido en una apuesta multiapuesta ó sistema, la misma será devuelta, aun si el programa de computadora para aceptar  apuestas  no bloqueara esta  apuesta.  El coeficiente de ganancia es igual al producto de los coeficientes de las ganancias de los eventos combinados en la apuesta rápida.

3.1.3      Sistema  -   estas son todas las combinaciones posibles de eventos de multiapuesta igual en número, escogiendo de muchos eventos señalados por el jugador. Las ganancias de “sistema” son  contadas como la suma de las ganancias de multiapuesta, las cuales están en el sistema de apuestas. Las probabilidades finales para las ganancias en todas las formas de apuestas calificadas son definidas tomando en cuenta especialidades (acertar el aumento de las hándicaps “desventajas” en total, etc.), aplazamiento del evento ó pasar el evento para otra fecha. En esos eventos las probabilidades para ganar son “1”.

top

4. LIQUIDACION, PAGOS Y OFERTA  

4.1. La Compañía de Apuestas está haciendo lo mejor para proveerle una descripción clara de cada mercado, a fin de no crear confusión para el cliente en cuanto a la oferta. Sin embargo, es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer en que está apostando.  La Compañía de Apuestas  no acepta reclamos basados en desconocimientos del mercado y de cómo se calcula el resultado.

4.2. Los resultados de los eventos se deben determinar de acuerdo al tiempo de juego especificado en estas reglas, salvo que se especifiquen en una línea. La apuesta se considera  ganada, si el resultado se predijo correctamente.

4.3. La Compañía de Apuestas hará lo posible para alcanzar a la información obtenida de primera mano (durante ó después de que el evento haya concluido), a través de transmisión televisiva,  streaming (emisión audiovisual por internet- basado en la web ó a través de otras fuentes) como así también sitios oficiales.  Esta información debe ser omitida de programación de primera mano y/ ó fuentes oficiales y/ ó en caso de un error evidente en la información incluso en las fuentes de arriba mencionadas, por  tanto la oferta de la apuesta se basará en otras fuentes públicas.

4.4. Push: En una oferta con solo 2 alternativas (“2- ways” ó “cabeza a cabeza”)  finalizando con los mismos tipos resultados, las apuestas son anuladas y la oferta se denomina “Push”.

4.5. Empate (Heat Dead): En una oferta con 3 ó más participantes ó alternativas (3- ways” ó “triple cabeza” ó “ganador absoluto”), en donde 2 ó más participantes  ó alternativas finalizan con el mismo tipo de resultado, las apuestas se pagarán con las probabilidades ofrecidas divididas por el numero de participantes ó alternativas terminadas igual.

4.6. Principales Ofertas

4.6.1     1X2 ó G/E/G – El 1X2 ó Gana/Empata/Gana  se refiere al posible resultado final de un evento, fútbol ó algún otro deporte, el cual tiene 3 posibles opciones de apuestas para el resultado final en el tiempo normal en que transcurre el juego, incluso en tiempo de descuento ( si no se indica lo contrario). En caso que la oferta no tenga opción de empate, estará indicado como 12 ó G/G.

4.6.2. Doble Chance  Una elección “Doble Chance” contiene dos de tres posibles resultados tales como 1X, X2 y 12 combinando dos alternativas e incrementando sus chances de ganar.

4.6.3.  Hándicap – Esta indicado por “1” para el primer competidor y “2” para el segundo competidor en un evento. Puede que se ofrezca una alternativa “TIE”, si la oferta es 3-way. El resultado de un evento hándicap toma en cuenta la línea del hándicap y se determina añadiendo la línea del hándicap al resultado actual. Si el resultado obtenido es a favor de la alternativa elegida, se considera que la apuesta está ganada.

4.6.4. Totales Exactos ó Más/Menos -  Para ganar, es necesario adivinar si el numero marcado es más o menos que el total dado en la línea ó bien,  igual al total exacto. Únicamente los goles que llegan a la red del oponente serán   se determine un total individual.  En el caso cuando la apuesta se coloca como “Total Exacto” ó “Más/Menos” esto significa goles, córners, puntos, juegos, corridas, sets,  dondequiera el resultado es goles, córners, puntos, juegos, corridas sets, etc.

4.6.5. Ganador absoluto – En esta apuesta, es necesario adivinar si el participante ganará ó alcanzará cierta etapa en la competición (Ganador, Finalista, Cuarto Finalista ó cualquier otro puesto) y se determina de acuerdo a qué lugar el participante ocupará ó que etapa (ronda) alcanzará en la competición. Si los participantes alcanzan la próxima etapa (ronda) y luego se cancela por alguna razón, la cancelación no se tomará en cuenta, y los pagos se  realizaran basándose en los resultados de los partidos que han tomado lugar. Para alcanzar la próxima etapa en una apuesta (ronda) cuando los participantes se han reunido varias veces en el evento de un cambio de secuencias de equipos (participantes) en los campos, las apuestas permanecerán  válidas. Si uno de los partidos no se ha llevado a cabo ó fue suspendido, y también el resultado del primer partido ha sido cambiado, el resultado es determinado por un equipo (participante) el cual este alcanzando la próxima ronda. En caso que ninguno de los partidos se haya llevado a cabo, el coeficiente de la ganancia es considerado a ser  “1” por tales apuestas. Si el participante anuncia en la competencia que no puede completar su participación en esta por alguna razón (lesión, mal funcionamiento, etc.) las apuestas en el resultado de este participante son consideradas válidas: ellos ganan si el resultado es alcanzado, y pierden cuando el resultado no es alcanzado (a menos que se indique lo contrario en la línea). Si el participante no jugó un solo partido, el coeficiente de ganancia es considerado igual a “1”.  

4.6.6. Resultado Correcto – Usted predice el resultado exacto ó la puntación del juego.

4.6.7. Primer (Próximo) equipo en anotar-  Una apuesta en la que el equipo será el primero (próximo) en anotar en un juego en particular.

4.6.8. Equipos que anotarán – Una apuesta en la que usted debe predecir si uno o ambos equipos anotarán goles o no.

4.6.9. Total par/impar – Una apuesta en si el número total de goles al final del partido es número par ó impar.  

top

5. CONCEPTO DE LLEVAR A CABO UN EVENTO  

5.1. Se considera que un evento se ha llevado a cabo, cuando este se realizo por completo.

5.2. Cuando un evento ha comenzado, pero fue interrumpido ó abandonado por alguna razón en cualquier punto;      

5.2.1. Todos las apuestas determinados tanto en   pre-juego  como en apuesta en vivo, serán pagados con el resultado determinado a ser el ganador.      

5.2.2. Todas las apuestas no determinadas tanto en pre-juego como en apuesta en vivo, se mantendrán pendientes hasta el final de la próxima fecha del calendario (23:59 GMT) en caso que el evento continúe, desde el punto y la anotación en el momento de la interrupción y en el mismo lugar; en caso contrario todas las apuestas en este serán devueltas.

5.2.3 Si un evento se pospone antes del inicio, todas las apuestas serán anuladas a menos que el evento comience antes de las 23:59 hora local en el mismo día calendario y en el mismo lugar. Se toma como hora local la hora del lugar en que el evento tomará lugar. Esto no se aplica a los torneos donde el orden de juego ha sido reprogramado. Por ejemplo, si un partido de tenis está programado para el 17 de julio, pero no se ha iniciado hasta el 18 de julio debido a que los partidos programados anteriores se han retrasado, las apuestas por este evento se mantendrán.

5.3. Si un evento es pagado con el resultado real después del anuncio oficial, cualquier cambio posterior debido a protesta, doping etc., no será tomado en consideración. La Compañía de apuestas hace lo mejor para pagar siempre el resultado real evitando errores, incluso de fuentes oficiales ó autorizadas.  

top

6. LIMITACIONES FINANCIERAS   

6.1  El monto mínimo para una apuesta es equivalente a  0.5 USD en la cuenta de apuesta para    todos los eventos.

6.2. El monto máximo para realizar una apuesta en un evento depende del evento y del deporte. La apuesta máxima será definida por Miljugadas SRL  para cada evento en particular; también la forma de apostar y el máximo  pueden ser cambiados sin dar aviso por escrito. La Compañía de apuestas se reserva el derecho de limitar  la apuesta máxima  para ciertos eventos, como también cambiar los límites de apuestas para clientes en particular sin previo aviso.

6.3.  El pago máximo por día por clientes  es  equivalente a USD 100,000  ó el equivalente a esto con la divisa que correspondiente a su cuenta de apuesta. El día se define  entre las 00.00 GMT a las 23.59 GMT.

6.4. Cualquier pago más allá de esta suma, será deducido como corresponda. Los eventos que produzcan un pago de USD 100,000 serán pagados con probabilidades iguales a 1.00 por cualquier monto pendiente del mismo cliente, incluso tales eventos y los que concluirán en el futuro. Ejemplo: El cliente hizo una apuesta en los Equipos A, B y pagó USD 100,000. Si el mismo cliente hace otra apuesta en los Equipos A, B, C (el equipo C es juega al día siguiente), los equipos A, B serán pagados con probabilidades de 1.00.  

top

7. PAGO DE GANANCIAS

7.0. Retiros-  Al menos que lo especifique en alguna parte del sitio, todos los retiros requieren tener un saldo favorable de ARS 100 mínimo .No se realiza ningún retiro por menos de ARS $100. Sin excepción

7.1. La Compañía de apuestas realiza los cálculos de acuerdo al resultado  reconocido inicialmente. Las Descalificaciones subsecuentes y cancelaciones no afectan los cálculos.

7.2.  El monto de las ganancias es igual a la apuesta multiplicada por las probabilidades establecidas.

7.3.  Las ganancias son transferidas a la cuenta del apostador, luego de que estas hayan sido fijadas. Los pagos serán acreditados a la cuenta del apostador entre el día 1 y el día 3, dependiendo del método de pago utilizado.

7.4.  Los clientes deben notificar inmediatamente a la compañía de apuestas, en caso que adviertan alguna acreditación incorrecta en su cuenta. De cualquier modo, toda ganancia subsecuente directa o indirectamente derivada de aquel error, será  considerada inválida y deberá volver a la Compañía de apuesta.

7.5.   Si el saldo de la cuenta del apostador se vuelve negativo, como resultado de un cálculo de una apuesta fijada incorrectamente; la cuenta será bloqueada hasta el momento en que el jugador realice un deposito igual ó mayor al saldo negativo de la cuenta. De lo contrario, la compañía de apuestas se reserva el derecho de suspender la cuenta.

7.6. Los apostadores que utilicen sistemas de pagos electrónicos, deben asegurarse que están utilizando una billetera virtual registrada a su nombre. La solicitud de  retiro de dinero para billeteras  electrónicas registradas a otros nombres será  rechazada.

7.7.   Todos los impuestos de transacciones serán pagados por un destinatario y será debitado de la suma transferida a menos que se especifique lo contrario.

7.8. De acuerdo a la nueva normativa de la UIF y de la ley de Lavado de Dinero; solo se puede transferir fondos al titular de la cuenta de www.miljugadas.com.  

top  

8.  REGLAS PARA LOS DEPORTES

8.1  FÚTBOL        

8.1.1. Las apuestas serán cerradas con el resultado final oficial por el tiempo completo de (90 minutos incluyendo el tiempo compensatorio) a menos que se indique claramente lo contrario en la descripción del juego.        

8.1.2. Resultado Exacto: Si el resultado ganador no se encontraba como opción en el mercado, todas las apuestas se pierden.         

8.1.3. Córner: Las apuestas son cerradas con los córners otorgados, sin tener en cuenta de cómo la pelota fue puesta fuera del juego. Si los córners no son asignados no se cuentan. En el caso que un córner sea reejecutado, se computará como uno solo.        

8.1.4. Apuestas en las tarjetas: Las Tarjetas (amarilla y roja) son contadas por cualquier jugador participante del partido. No se cuentas las tarjetas para jugadores (entrenadores y otros miembros del equipo) que estén en el banco ó en otro lugar fuera del campo de juego. Las  tarjetas emitidas luego del silbato final no se computarán. Las tarjetas que se muestran a medio tiempo a los jugadores que están participando del juego, si se cuentan. En caso que 2 tarjetas amarillas sean mostradas al mismo jugador y esto resulte en una tarjeta roja, entonces 2 amarillas y 1 roja será la que se tendrá en cuenta.        

8.1.5. Goleadores: Apuestas aplicadas solo al tiempo regular del juego. Si su selección no juega en el partido, incluso en el tiempo suplementario, la apuesta será devuelta.        

8.1.6. Primer y Último Goleador: Si su elección ha comenzado a jugar como suplente y el gol ya ha sido anotado en el partido, la apuesta será devuelta. Los autogoles (oficiales) no cuentan. Las correcciones  posteriores a goleadores por parte de organismos oficiales no cuentan.   

8.1.6.1 Scorecast: Apuesta al primer goleador y al goles exactos en el partido. Si su elección ha comenzado a jugar como suplente y el gol ya ha sido anotado en el partido, la apuesta será devuelta. Los autogoles (oficiales) no cuentan. Las correcciones  posteriores a goleadores por parte de organismos oficiales no cuentan.

8.1.6.2 A anotar 2 o mas goles:  Apuesta a jugador que anotará dos o más goles en el partido.

8.1.6.3 A anotar un hat trick: Apuesta a un jugador que anotará tres o mas goles en el partido.   

8.1.7. Para las marcas de ganador absoluto en el máximo goleador en un torneo, los goles anotados en un tiempo extra se computan. Los goles anotados en penales y los goles en contra, no se computan. Se aplica la regla de empate.        

8.1.8.  Autogol ( gol en contra): En caso de autogol, esto no afecta el rendimiento del jugador en lo que se refiere a la ubicación. Las marcas anotadas primeras/últimas /en todo momento serán decididos por los goles anotados activamente por los jugadores (los autogoles no se computan), a  menos que se ofrezca claramente en la opción “autogol”.       

8.1.9. Jugadores Especiales: Para el caso de lineas ofrecidas exclusivamente a un jugador en particular, y si el jugador no comienza  el juego, todas las apuestas serán anuladas. Los autogoles no se computan.       

8.1.10. Equipo a ser ascendido/ relegado: Las apuestas serán ubicadas en la posición final al finalizar la temporada, cuando todos los juegos concluyan. Todos los cambios posteriores a los equipos a ser promovidos/ relegados no contarán. 

8.1.11. A Clasificar: Las apuestas a los equipos que pasaran a la próxima etapa de una competición serán ubicadas como el equipo que gane en clasificación a través del ó los partidos jugados. Cualquier descalificación posterior de un equipo no se tendrá en cuenta. Si el equipo es forzado a juagar nuevamente el partido en una fecha posterior, todas las apuestas realizadas antes del primer partido/partidos serán anuladas.

8.1.12 A Recuperarse y Ganar: Apuesta a que uno de los equipos se recuperará de estar perdiendo y ganará el partido.

8.1.13  Margen de Victoria: Apuesta al margen de goles con los que uno de los euqipos ganará el partido.

8.1.14 A Ganar ambos tiempos: Apuesta a que uno de los equipos ganará ambas mitades. Se tendrá en cuenta el resultado de cada mitad por separado.

8.1.15 Posesión de balón: Apuesta a la cantidad de tiempo que cada equipo tiene el balón en su poder. En el caso de igualdad de posesión se devolverá la apuesta.

8.1.16 Fuera de Juego (Offside): Apuesta a cada vez que un equipo esté en posición fuera de juego (offside). Esto se cuenta como tales sólo cuando el arbitro detiene el juego y concede un tiro libre por un fuera de juego. En el caso que la cantidad de fueras de juego cometidos por equipo sean iguales, la apuesta será reembolsada.

8.1.17 Tiros Libres: Apuesta a cada vez que el árbitro otorgue un tiro libre a un equipo a causa de una infracción. En el caso de que un tiro libre tenga que repetirse sólo uno contará. Los tiros libres cuentan ya sean directos o indirectos. En el caso de que la cantidad de tiros libres otorgados sean iguales para ambos equipos, la apuesta será reembolsada.

8.1.18 Total de Pases por Jugador: Apuesta a la cantidad de veces que un jugador pasa el balón a un compañero de equipo.

8.1.19 A los Postes: Apuesta a la cantidad de veces que el balón golpea una parte del arco directamente por el equipo atacante durante el juego. En el caso de un disparo que fue desviado por un jugador o el portero de la apuesta sigue en pie.

8.1.20 Tiempo adicional: Apuesta a la cantidad de tiempo adicional que se prevé al final del período de 90 minutos como indique el cuarto árbitro. El período de tiempo extra no cuenta.

8.2. FUTBOL AMERICANO, BASQUET, BASEBALL       

8.2.1. Las apuestas serán  cerradas con el resultado final oficial, inclusive tiempo suplementario ó cualquier entrada extra. En caso que el juego termine en empate pero no se ofrece la opción empate y el tiempo suplementario no se juega, todas las apuestas en el mercado son anuladas.      

8.2.2. Las apuestas tomadas de mercados que indican claramente Tiempo completo(TC) son pagadas de acuerdo al resultado del Tiempo completo exclusivamente.      

8.2.3. Apuestas a Jugadores Especiales: Si el jugador no ha tomado ninguna  parte activa dentro del juego, las apuestas a este jugador serán anuladas.

8.2.4. Baseball: En el caso de cambio del pitcher (o cualquier otro miembro del plantel que juega), todas las apuestas permanecerán a menos que el nombre del pitcher (o jugador) haya sido incluído en el nombre del equipo.

8.2.5. Baseball: En el caso que un partido de baseball sea pospuesto, todas las apuestas serán anuladas a menos que el partido se juegue antes de la medianoche del próximo día calendario (a tiempo local) en el mismo lugar. Cualquier cambio en el plantel no afectará a esta regla. 

8.2.6.Basquet: Mejor posición y Etapa de eliminación - El ranking oficial más alto (provisto por el organismo organizador del torneo) será utilizado para el cierre de las apuestas, excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma etapa y no hubiera ranking disponible para determinar la apuesta - en este caso la apuesta será anulada.

8.3. TENIS, TENIS DE MESA, VÓLEY, DARDOS, SNOOKER, POOL, BILLAR, BOCHAS      

8.3.1. Un evento sigue el concepto de llevar a cabo un evento como es descripto en el Témino 5, a menos que el juego se interrumpa y sea programado para reanudarse. Los mercados determinados incluyen aquellos en los que el resultado del mercado puede ser solo uno; por ejemplo: 

Si un juego se abandona con el marcador 4-4, las apuestas a Más/Menos 9.5 (o menos) juegos en el set serán cerradas Ganada/Perdida, ya que el set tendría al menos 10 juegos.

Si un juego se abandona con el marcador 6-4, 4-4, las apuestas Más/Menos 19.5 (o menos) juegos en el match serán cerradas Ganada/Perdida, ya que el match hubiera tenido al menos 20 juegos.

8.3.2. La única excepción en esta regla es en el mercado de Partido de Tenis ganador que es pagado cuando se anuncia oficialmente al jugador ganador, si al menos ha jugado un (1) set completo.     

8.3.3. En competiciones de Equipos, cuando uno o más participante de cualquiera de los equipos es reemplazado por alguna razón, las apuestas permanecerán.       

8.3.4. En partidos Dobles de Tenis, si la composición de los dobles está indicada, aún cuando uno de los participantes es reemplazado, las apuestas serán anuladas.     

8.3.5. Los juegos  Tie-break  serán contados como un solo juego para el total de las apuestas en  juegos. Si el set alcanzo 6-6 pero el tie- break no se juego, las apuestas  para ser jugadas en el tie-break  serán colocadas como apuestas ganadoras a menos que no haya horarios para ese set ( ej: el set final en el Grand Slam). Esto tambien aplica a super tiebreals en el tercet set en partidos de dobles.     

8.3.6. Los torneos y las apuestas a ganador absoluto permanecerán si el jugador participa o no en el torneo.  

8.4. HOCKEY SOBRE HIELO, HOCKEY SOBRE CESPED, FUTSAL, HANDBALL     

8.4.1. Las apuestas serán  colocadas en el resultado final oficial de Tiempo Regular ( tiempo suplementario y penales no cuentan).     

8.4.2. Las reglas especiales para goleadores y jugadores son siguientes a fútbol.  

8.5. GOLF      

8.5.1. Apuestas Cabeza a Cabeza: Las apuestas se mantendrán siempre, tanto el juego de golfista en al menos un tiro en la ronda (para ronda cabeza a cabeza) ó en el torneo (para torneos cabeza a cabeza). Si ambos golfistas fallan al completar todas las rondas, el golfista ganador será el único, quien tenga la posición final mas alta.      

8.5.2. En una oferta de tres a la cabeza, se aplican las reglas de empate.      

8.5.3. Si cambia la duración del evento, todas las apuestas al ganador absoluto permanecerán de acuerdo al resultado oficial. En caso que no haya resultado oficial, todas las apuestas hechas al ganador absoluto serán anuladas.       

8.6. AUTOMOVILISMO y FORMULA 1        

8.6.1. Apuestas Cabeza a Cabeza: Si ambos pilotos abandonan la carrera en la misma vuelta, las apuestas serán anuladas. Si uno ó ambos conductores no participan en la carrera, las apuestas serán anuladas.       

8.6.2. La participación en la vuelta de calentamiento de motores, es considerada de participación en la carrera.       

8.6.3. Apuestas a “primero en retirarse”: Si todos los pilotos terminan la carrera y ninguno se retiro antes de que esta finalice, todas las apuestas serán anuladas. 

8.6.4. Las apuestas en Mercados (definitivos/completos) se colocaran de acuerdo a los resultados oficiales luego de la carrera. Descalificaciones o apelaciones posteriores no serán consideradas.

8.7. BOXEO, ARTES MARCIALES MIXTAS  (INCLUSIVE UFC)

     8.7.1. Si uno de los participantes en lista no comienza, las apuestas en ese participante serán anuladas.

      8.7.2. En caso que un boxeador se retire ó sea descalificado entre rounds, la pelea se determinará  al culminar último round anterior.

      8.7.3. Si un combate se determina a NO CONTEST,  es considerado empate.

      8.7.4. Si un combate ó pelea es considerado empate y no hay opción empate en la oferta, todas las apuestas de esa oferta serán anuladas.

      8.7.5. En caso que los rounds programados sean cambiados por alguna razón, todas las apuestas sobre la ronda de apuestas serán anuladas.

      8.7.6. Método de apuestas victoria: A KO / TKO incluye los siguientes escenarios:

      El árbitro detiene la pelea mientras el luchador está de pie, el árbitro detiene la pelea mientras el peleador está en el piso, el médico detiene la pelea, la esquina del peleador detiene la pelea, el peleador se retira debido a una lesión.

      Una rendición incluye los siguientes escenarios: Detención del árbitro debido a una redición física (tres golpes en el suelo), Detención del árbitro debido a una rendición técnica, rendición verbal del peleador (incluye rendición verbal debido a los golpes)

      8.7.7. Los resultados de las apuestas siempre se resolverán de acuerdo con FightMetric.com (Proveedor oficial de estadísticas para el UFC).

      8.7.8. Apuestas a los Rounds: si un peleador se retira del combate en el intervalo de tiempo entre los rounds se considera que la pelea que ha terminado en la round previo para la efectos del cierre " apuestas a round"  

8.8. OTROS DEPORTES, EVENTOS SOCIALES (TV, EUROVISIÓN, PREMIOS, POLITICA, ETC)

      8.8.1.  Los participantes que no pudieron  comenzar son perdedores en lo que refiere a lineas absolutas.

      8.8.2. Si hubieran dos o más ganadores en una carrera, se aplicarán las reglas de empate.

      8.8.3. En el mercado Cabeza a Cabeza, si una ó ambas de las selecciones en lista no se pudo completar, todos las lineas determinados serán pagados y el resto será anulado.

      8.8.4. La lista de clasificación final (resultado) de los participantes se determina basándose en el protocolo oficial, publicado inmediatamente después de su finalización en el sitio oficial del organizador de la competición. Luego, las descalificaciones de los participantes y cualquier otro cambio en el protocolo final, no será tomado en consideración.

     8.8.5. Las apuestas ubicadas siguiente a un anuncio público determinando el resultado ó haciendo que ese resultado de por obvio a un ganador (tal como “próximo representante” ó “Balón de oro”), serán anuladas.

8.9 OLIMPIADAS

8.9.1 Todas los eventos de las Olimpíadas serán determinados de acuerdo a las posiciones oficiales en el podio. Los participantes que ganen medallas de otro, plata y bronce serán colocados como 1er, 2d y 3ro respectivamente. Las descalificaciones posteriores no afectarán a la liquidación de las apuestas.

 

8.10. FUTBOL DE FANTASIA

      8.10.1.  El ganador será el equipo que marque más goles en el fixture que aparece entre paréntesis. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, la selección ganadora será 'Empate'.

           Por ejemplo:
           Barcelona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): Si el Barcelona gana por 3-0 a Levante y Galatasaray gana 4-3 a Besiktas, el resultado del juego de fantasía es Galatasaray 4-3 Barcelona y la selección ganadora es 'Galatasaray'.

      8.10.2. Si algún equipo tiene su partido suspendido o abandonado por cualquier motivo, todas las apuestas de fantasía serán anuladas.

      8.10.3. Las apuestas de fantasía refieren al tiempo de reglamentario únicamente. Los goles anotados en el tiempo suplementario o penales no cuentan para la definición de estas apuestas. 


 

  top

 

        Apéndice 1  
En cuanto a los resultados de los encuentros, Miljugadas SRL tiene en cuenta la información obtenida de los siguientes sitios de internet. Sin embargo, cuando un resultado en estos sitios se contradice con más de 3 sitios de internet dignos de crédito, Miljugadas.com se reserva el derecho de anular el resultado expuesto en algunos de los sitios web para información que forman parte de esta lista. 
Fútbol  Americano http://www.nfl.com/
EuroLiga de Basquet http://www.euroleague.net/
Copa de Básquet. ULEB http://www.ulebcup.com/
Basquet  de la NBA http://www.nba.com/
Campeonato de Basquet de Grecia http://www.esake.gr/
Campeonato de Basquet de España http://www.acb.com/
Campeonato de Basquet de Italia http://www.legabasket.it/
Campeonato de Basquet de Rusia http://www.basket.ru/
Campeonato de Basquet de Francia http://www.basketpro.com/
Baseball http://www.mlb.com/
Biatlon http://www.biathlonword.com/
Vóley http://www.fivb.ch/
Hándbol http://www.eurohandball.com/
Atletismo Liviano http://www.iaaf.org/
Torneo de Tenis , ATP y las series  Challengers http://www.atptennis.com/
Torneo de Tenis. WTA   http://www.wtatour.com/
Formula 1 http://www.formula1.com/
Fútbol.   Campeonato de Europa y la Eurocopa http://www.uefa.com/
Fútbol. Campeonato de Inglaterra http://www.skysports.com/
Fútbol. Campeonato de Alemania http://www.bundesliga.de/
Futbol. Campeonato de España http://www.marca.com/
Fútbol.  Campeonato de Italia http://www.virgilio.it/
Fútbol. Campeonato del Mundo http://www.fifa.com/
Fútbol. Campeonato de Rusia http://www.rfpl.org/
Liga Nacional de Hockey. NHL http://www.nhl.com/
Hockey. Campeonato de Alemania http://www.del.org/
Hockey. Campeonato del Mundo http://www.iihf.com/
Hockey. Campeonato de Rusia http://www.phl.ru/
Hockey. Campeonato de Finlandia http://www.sm-liiga.fi/
Hockey. Campeonato de Republica Checa http://www.czech-tv.cz/teletext/
Hockey. Campeonato de Suiza http://www.sehv.ch/
Hockey. Campeonato de Suecia http://www.swehockey.se/
 Hockey. Rusia http://www.rusbandy.ru/
 

top

 

 

 

APENDICE 2    

Apuesta Única  -  es la apuesta en la que se requiere predecir el resultado de un solo evento. Las ganancias de una apuesta única son iguales a la puesta de la apuesta multiplicada por las posibilidades en un evento. Usted puede realizar una apuesta única en cualquier evento. La suma ganada se calcula mediante la multiplicación de la probabilidad con la suma de la apuesta.   Ejemplos para Apuestas Únicas   Ganador 1/ Empate/ Ganador 2  

90 minutos Local Empate Visitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
  Por ejemplo: una apuesta de $100 es ubicada para Empate en el juego indicado en el cuadro de arriba. Las probabilidades para Empate es 3.5. Por lo tanto, si el jugador gana, obtendrá $350 (100x3.5) Ganancia neta es $250.  

top

    Una apuesta multiapuesta ó combo es una apuesta en la que se requiere predecir el resultado de más de un evento simultáneo (el número máximo de eventos en una apuesta combo es 21). Si al menos un evento en la apuesta combo se predice de manera incorrecta, la apuesta entera será perdida. Es posible combinar en una apuesta combo eventos de varios deportes. Las apuestas combo no son aceptadas cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye en el resultado de otra (en tales casos, el evento con mayores probabilidades serán utilizados para hacer los cálculos, y el resto de los eventos en función serán considerados para estar con probabilidades 1.0). Las probabilidades de una apuesta combo son calculadas como el producto de las probabilidades de todos los eventos incluidos en la apuesta. Las ganancias de esta apuesta es igual a la puesta de la apuesta multiplicada por las probabilidades del la apuesta combo. El conjunto de probabilidades (coeficiente) para una apuesta combo no se limita.   Ejemplo para apuestas múltiples    Ganador 1/ Empate / Ganador 2  
90 minutos Local Empate Visitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6
  Por Ejemplo: una apuesta de $100 es ubicada en Chelsea – Liverpool  para Empate; Man U – Real Madrid, Man U para ganar; Inter – Barcelona, Inter para ganar. Las probabilidades serán multiplicadas 3.5x1.2x1.7 = 7.14 Si estas apuestas ganan el dinero será $100x7.14 = $714 Ganancia neta es $614.  

top

    Una apuesta sistema es la combinación completa de un número dado de apuestas combo, con eventos desde un número predefinido de eventos. Cada combinación de esta apuesta es calculada como una apuesta combo separada.   Ejemplo de Apuesta sistema 2/3   Ganador 1/ Empate / Ganador 2  
90 minutos Local Empate Visitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6
  Por Ejemplo: una apuesta de $90 es ubicada en Chelsea – Liverpool para Empate; Man U – Real Madrid, Man U para Ganar; Inter – Barcelona, Inter para Ganar. Esto significa que el jugador esta ubicando 3 apuestas múltiples con 2 resultados posibles en cada uno:  
No Una apuesta sistema Coeficiente Ganancia
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2
  Si estas apuestas ganan, el jugador obtendrá $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7  

top

    Ejemplo de Apuesta sistema 2/4    Ganador 1/ Empate / Ganador 2  
90 minutos Local Empate Visitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
  Hándicap  
90 minutos Local Visitante
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (+2.0)2.3
  Para Ganar  
Para Ganar Ganador 1 Ganador  2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6
  Por Ejemplo: una apuesta de $120 ubicada en Chelsea – Liverpool para Empate; Man U – Real Madrid, Man U para Ganar; Inter para ganar con desventaja; y R. Nadal para Ganar Esto significa que el jugador esta ubicando 6 apuestas múltiples con 2 resultados posibles en cada uno:  
No Una apuesta sistema Coeficiente Ganancia
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
3 Chelsea – Liverpool
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.6 = 5.6 5.6x$20 = $112
4 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.5 = 1.8 1.8x$20 = $36
5 Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.6 = 1.92 1.92x$20 = $38.4
6 Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.5x1.6 = 2.4 2.4x$20 = $48
  Si estas apuestas ganan, el jugador obtendrá $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 = $423.4  

top

    Ejemplo de apuesta sistema 3/4   Ganador 1/ Empate/ Ganador 2  
90 minutos Local Empate Visitante
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
  Hándicap  
90 minutos Local visitante
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (+2.0)2.3
  Para ganar  
Para ganar Ganador  1 Ganador  2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6
  Por Ejemplo: una apuesta de $120 ubicada en Chelsea – Liverpool para Empate; Man U – Real Madrid, Man U para Ganar; Inter para ganar con desventaja; y R. Nadal para Ganar   Esto significa que el jugador esta ubicando 4 apuestas múltiples con 3 resultados posibles en cada una:  La apuesta será dividida en  4 = $30:  
No Una apuesta sistema Coeficiente        Ganancia
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
3.5x1.2x1.5 = 6.3 6.3x30ea = 189ea
2 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.2x1.6 = 6.72 6.72x30ea = 201.6ea
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.5x1.6 = 2.88 2.88x30ea = 86.4ea
4 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.5x1.6 = 8.4 8.4x30ea = 252ea
  Si estas apuestas ganan, el jugador obtendrá $189 + $201.6 + $86.4 + $252 = $729  

top

    Hándicap .Para la determinación de un resultado de una apuesta con un hándicap, es necesario agregar (si el hándicap es positivo) ó sustraer (si el hándicap es negativo) el hándicap a /desde los goles anotados por un equipo selecto (un hándicap sobre el Segundo equipo no es contado). Si después de esto el resultado es un triunfo para el equipo selecto, el mayor será considerado el Ganador. Si el resultado calculado es un Empate, la apuesta es devuelta.   Ejemplo de hándicap  
90 minutos Local Visitantes
Inter – Barcelona (0.0)1.5 (0.0)2.3
  Por Ejemplo: una apuesta es ubicada en Barcelona para Ganar con un hándicap de (0.0).Para eso Barcelona tiene que ganar con cualquier resultado posible. En caso que los equipos empaten, la apuesta será devuelta.  

Total de Goles. Las apuestas se ubican en cuantos goles en total anotará el juego.

 

Ejemplo para Total de Goles


 

Chelsea – Liverpool
Por Arriba (3.0) 1.7
Por debajo (3.0) 2.0

Si la suma de goles anotados es menos de 3, los ganadores serán aquellos que hayan ubicado Por Abajo de (3.0), y los perdedores serán aquellos que hayan ubicado Por Arriba de (3.0), y vice versa si mas de 3 goles son anotados.

En caso que se anoten 3 goles exactos, las apuestas ubicadas serán devueltas. 

 top

9.12. APUESTAS DURANTE UN PARTIDO (APUESTAS EN VIVO). 

 

9.12.0.  Debido al tiempo real en que transcurren las apuestas en vivo, dichas apuestas realizadas serán sometidas a verificación durante las 48 posteriores. Miljugadas podrá eliminar las apuestas que fueron cometidas luego de ocurrido el evento. Esto puede suceder incluso cuando el sistema en primera instancia apruebe la apuesta automáticamente, o sea no implica que luego no será verificada. En caso de comprobar dicha apuesta fuera de término se devolverá la misma. Ante reiteradas situaciones de que un jugador apueste de esta forma su cuenta será bloqueada junto con sus fondos.  

9.12.1. Las apuestas realizadas en el progreso de un partido son regidas por las reglas generales para la aceptación de apuestas, teniendo en cuenta las características particulares para la aceptación de apuestas mediante tipos de deportes. 

9.12.2. Una apuesta en vivo aceptada no está sujeta a cambios ó cancelación por parte del jugador. La Compañia de apuestas puede anular una apuesta aceptada ante cualquier error de lineas que se generen en el sistema reforzando el punto 1.10 de nuestros Términos y Condiciones.

9.12.3. La Compañía de apuestas puede realizar cálculos para apuestas hechas en segmentos individuales ó resultados de partidos (por ejemplo, 1º tiempo, 1set, primer gol anotado, etc.) Sin esperar el final del juego.

9.12.4. Las apuestas realizadas luego de que los resultados son conocidos (por ejemplo, una apuesta hecha al primer tiempo en futbol realizado en el descanzo) serán devueltas.

9.12.5. Si un partido no fue completado y se considera que no fue llevado acabo (ver Para.5 de estas reglas), los segmentos ó resultados individuales de un partido, el resultado por el cual fue determinado claramente en el momento que se para el mismo por ejemplo; 1tiempo, 1º set, primer gol anotado, etc.) serán calculados y las otras apuestas en el partido serán devueltas.

9.12.6. La Compañía de apuestas no se responsabiliza por inexactitudes en los resultados actuales de los partidos con respecto a que apuestas en vivo son aceptadas. Se recomienda a los jugadores que consulten una fuente alternativa de información.

 top

B. BONUS GENERALES 

A menos que se indiquen Términos y Condiciones especiales, estos rigen todos los bonos otorgados por Miljugadas.

1. En caso de ser otorgado por un depósito, el importe original de este tiene que ser apostado al menos 1 vez en línea mayor a 1.15, de lo contrario el bono será cancelado.

2. Los bonos tienen que ser apostados tres veces antes de solicitar el retiro. La apuesta del bono se realiza en una línea mayora 1.15. De lo contrario el bono será cancelado.

3. En caso que el jugador mueva dinero a casino ó a juegos antes de haber apostado al menos 1 vez el depósito original – el bono será cancelado. Los jugadores podrán mover el deposito original a Casino ó a Juegos sin apostar el monto del bono (el deposito se tiene que apostar una vez en línea mayor a 1.15).

4. Si el jugador solicita el retiro de dinero el mismo día ó al día siguiente de haber realizado el depósito, el bono será cancelado.

5. Todos los bonos están sujetos a  T&C generales de Miljugadas. No hay fecha límite para la utilización de los bonos, pero la administración se reserva el derecho de darlo por finalizado cuando esta lo requiera.  

 

top  

Le recomendamos imprimir una copia de estos Términos y Condiciones actuales y conservarlo en un lugar seguro!

 

 




Tu Boleto
Su boleto de apuesta esta vacia